Новости

Жизнь NPC в GTA 4 могла стать сильно интереснее, но Rockstar отказалась от ее проработки


Жители Либерти-Сити в GTA 4 едва не получили полноценную повседневную жизнь. Rockstar некоторое время работала над системой, при которой у NPC были бы собственные дома, расписания и места работы, однако в итоге от идеи отказались из-за технических проблем и сомнительной пользы для самой игры. Об этом рассказал бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей. По его словам, одним из главных сторонников такой системы был продюсер Лесли Бензис.

«Лесли Бензис хотел, чтобы у всех NPC в GTA 4 была собственная жизнь. Место, где они живут. Расписание. Каждое утро они бы садились в машину и ехали на работу. Мы какое-то время двигались в этом направлении, но в итоге все оказалось слишком проблемным».

Rockstar действительно успела поработать над идеей, однако система быстро начала создавать слишком много сложностей. Вермей вспоминает, что при попытке заставить огромное количество жителей Либерти-Сити постоянно соблюдать индивидуальные маршруты и расписания появилось множество багов. Но техническая сторона была не единственной причиной отказа. Сам Вермей изначально сомневался, что столь подробная симуляция вообще заметно улучшит GTA 4.

«Мне не нравилась идея полностью симулируемых NPC, потому что казалось, что это на самом деле не так уж важно. Не имело большого значения, чтобы у каждого было свое расписание и собственная жизнь».

Разработчик считает, что игроки вполне готовы мириться с определенной условностью жителей открытого мира. Для убедительности города необязательно знать, где каждый прохожий проснулся утром и куда именно он отправится вечером.

«Я вообще думаю, что психологически игроки нормально воспринимают NPC немного фальшивыми и поверхностными. Думаю, все сводится к тому, что реализм — это не обязательно то, к чему нужно стремиться в игре».

В результате жители GTA 4 получили значительно более простую систему поведения. Они гуляют по улицам, разговаривают, пользуются транспортом и реагируют на происходящее вокруг, но за каждым случайным прохожим не закреплена отдельная полностью симулируемая жизнь с домом и ежедневным рабочим графиком.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
25.08.2026 11:37
Самая технологичная и самая скучная GTA. Т.е. типичная игра второй половины нулевых в массе случаев.
Orionic
80
19.08.2026 09:06
нафиг это было не нужно
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
18.08.2026 21:15
Сомневаюсь, что у них всё получилось бы хорошо реализовать в то время.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
18.08.2026 20:18
угу, а еще это увеличило бы нагрузку на бюджет, время разработки, да и просто на ресурсы пк. И скорее всего это бы свелось к банальному копи - пасту поведения.
lamidex
Балабол
79
18.08.2026 16:54
Ну и зря. Фанаты бы начали следить за всеми
Нереварин
В танке
79
18.08.2026 12:11
Лесли Бензис захотел свой Обливион с блэкджеком и миллионом жителей.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?