Южнокорейская студия Shift Up столкнулась с серьезными финансовыми трудностями во время разработки Stellar Blade. В интервью INVEN генеральный директор компании Ким Хен Тэ рассказал, что в определенный момент у студии оставалось денег всего примерно на три месяца выплаты зарплат сотрудникам.
По словам руководителя, в процессе создания Stellar Blade Shift Up обращалась к нескольким инвесторам и крупным издателям, однако проект не вызывал у них доверия. Потенциальные партнеры считали, что игра не сможет окупиться, и воспринимали ее скорее как риск для компании, чем как перспективный актив. Некоторые инвесторы даже заявляли, что стоимость Shift Up была бы выше, если бы студия отказалась от Stellar Blade и занялась другим проектом.
«Во время разработки Stellar Blade был момент, когда компания находилась в ситуации, когда денег на выплату зарплаты сотрудникам оставалось на три месяца», — вспоминает Ким.
Тогда у Shift Up еще не было финансовой поддержки, которую впоследствии обеспечила Goddess of Victory: NIKKE. Мобильная игра вышла в 2022 году и позднее стала особенно успешной в Японии. Stellar Blade же впервые показали еще в 2019 году под рабочим названием Project Eve.
Сам Ким признается, что в тот момент и он не был полностью уверен в успехе Stellar Blade. Тем не менее Shift Up продолжила работу над проектом.
В конечном итоге ранняя версия Stellar Blade смогла заинтересовать руководство Sony. Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Есида высоко оценил прототип игры, особенно ее боевую систему, после чего Shift Up получила предложение о сотрудничестве с Sony и издательской поддержке.
Stellar Blade в итоге стала успешным проектом и помогла Shift Up обрести признание на международном уровне. Сейчас студия работает над Stellar Blade: BLOOD RAIN.