Использование облачных сервисов может повысить итоговую
производительность Xbox One. По словам главы Redmond Game Studios Мэтта Бути, на нужды «облака» могут быть
переложены такие элементы игры, как физическое моделирование и система
освещения.
В разговоре с журналистами Ars Technica в числе прочего Мэтт
упомянул, что использование облачного сервиса невозможно, если речь идет о
таком элементе проекта, где задержка может напрямую повлиять на
производительность игры и возможность ее пройти.
Тем не менее, по словам собеседника, игры, поддерживающие
несколько видов вычисления, должны работать в условиях, когда
интернет-соединение нестабильно.
- Когда интернет-соединение разорвано, игра должна решать
возникшую ситуацию, - комментирует Бути.
Сегодня сервис Xbox One располагает мощностями 15 тысяч
серверов. К запуску консоли нового поколения их количество планируется
увеличить до трехсот тысяч.
Анонс Xbox One состоялся в рамках специально созванной
пресс-конференции Microsoft. По информации компании, запуск системы должен
состояться до конца 2013 года.
Следите за обновлениями.