Студия Crytek опубликовала вторую часть дневников разработчиков онлайн-шутера Warface. В ролике, который можно посмотреть на этой странице, креативный директор Михаил Хаймзон рассказывает историю появления игры. Зрители могут узнать, как родилась идея Warface, почему Crytek решила делать именно онлайн-игру и массу других интересных подробностей.
Стоит напомнить, что в конце прошлого года заработал официальный русский сайт Warface, где все желающие могут подать заявку на участие в бета-тестировании. Проект с нетерпением ждут не только в Европе и Америке, но и в Азии, где онлайн-шутеры пользуются огромной популярностью.