17 марта студия Ice-Pick Lodge выпустила «Карантин», бесплатный пролог Pathologic 3, предлагающий фанатам вновь окунуться в долгожданную историю Бакалавра. Демоверсия предстоящего «Мора» уже получила в Steam почти две сотни преимущественно «очень положительных» отзывов, в которых игроки хвалят массу интересных задумок и вместе с тем нередко ругают их хромающую реализацию:
«В целом понравилось. Тот самый Мор угадывается. Но техническое состояние, конечно, беда. Вылеты, баги со звуками, баги с появлением "мыслей в виде строчек". Очень хочется списать это на "демо-версию", как и откровенно простенький интерфейс».
«Непревзойденный шедевр, жду продолжения, но подтяните оптимизацию пожалуйста».
«Как обычно, куча гениальных идей, половина из которых реализованы как чепуха».
«Потрясающее демо, всем советую».
«Сюжет интригует, механики интересные (если в релизе будет дальше — больше), город и правда изменился, и в лучшую сторону (я считаю), но техническое исполнение, как и в предыдущей игре, заставляет желать лучшего».
«Механика запугивания не совсем понятна. Идея хорошая, но увеличение апатии от убийств ну как-то вообще. Было бы здорово добавить механику предупредительных/запугивающих выстрелов в воздух, если уж убивать нельзя. Допустим если выстрелил под ноги задире, он сразу отстает насовсем, но ты тратишь один патрон впустую. Наверно как-то так. А то постоянно держать на мушке и медленно пятиться назад немного раздражает...»
«Поиграл-прошел, в целом впечатления скорее нейтральные, но исправить на мой взгляд все еще вполне реально и тогда может получится крайне интересный проект».
«игра из симулятора студента-бомжа превратилась в симулятор фельдшера-шизофреника».
«Дыбовский и команда — не соврали, это будет что-то новое, и безумно интересное».
«Да, оно того стоило. Все же переосмыслить сценарий Данковского как по мне была хорошей идеей. Выглядит крайне интригующе и со своими уникальными элементами и механиками».
«Теперь мы узнали, кто сломал все колонки с водой в городе».
«вы конечно понимаете что сделать игру такого масштаба на трезвую голову невозможно».
«Ничего не понял, но да, это именно то, чего я так долго ждал. Прекрасно проделанная работа».
«Уже на пол-шышечки в катарсисе».
«Поймал катарсис. Вылет при каждой первой загрузке локации».
«Отличный пролог, интригует и заставляет с нетерпением ждать полную версию!»
«Все-таки удалось дожить до рута Бакалавра и сразу же суициднуться от апатии в игре, великолепно».
Сложного или противного в ней ничего нет.
Вообще, вот эта демка всем демкам пример, как надо делать. Насыщенно, разнообразно, хочется добавки и немедленно. Аж четырнадцать ачивок специально пришили, то есть даже задротничество и реиграбельность в демке есть. И ведь по сути это техно-демка, где ещё не все механики присутствуют и что-либо подвергнется изменениям, не зря же фидбек в конце собирают.
Механика диагностики чумовая. Если таких детективных квестов и мини-игр будет на всю игру достаточно много, то бытность врачом-диагностом станет сердцем данной игры.
А вот когда разработчики отобрали возможность свободного перемещения по городу - их, видимо, бросило в жар. Надеюсь это ограничения демки, а не движка Unity.
Спорная вещь: есть-пить не надо, а вот за кукушечкой Данковского очень даже. Мания и апатия растут по непонятным причинам и слишком быстро, накладывая штрафы в виде снижения скорости или мотивации разговаривать с npc. Лечатся всякими вредными лекарствами и средствами, что круто, но вот как здоровье поправлять в демке не показали.