Больше полугода русскоязычное сообщество ожидало возможности увидеть Black Desert на русском вновь. За это время успело появиться достаточное количество крупных проектов как для одиночного игрока, так и массовых.
Терпение игроков было вознаграждено: почти 10 тысяч человек получило доступ к первому русскоязычному закрытому бета-тестированию Black Desert. Как и во времена Friends & Family теста доступ к игре был ограничен несколькими днями, за время которых нам удалось собрать собственные впечатления, которыми мы сейчас поделимся.
День старта выдался завораживающим: тысячи игроков, только что попавших в мир захватывающего средневековья, заполнили стартовый городишко под завязку. Каждого торговца или необходимого по сюжетным заданиям персонажа окружала такая толпа народа, что советские очереди за колбасой не идут с этим ни в какое сравнение.
Выполнять требуемые задания или пытаться уничтожать окрестных монстров становилось все тяжелее. Black Desert обладает открытым и бесшовным миром. Здесь нет параллельных каналов, каждый из которых был бы копией одной локации и вмещал бы определенное количество человек.
Многие хардкорные игроки положительно отнесутся к такой механике, однако при повышенном интересе к игре (а это непременно произойдет с проектом такого масштаба) первые недели после запуска будут очень трудными для всех.
Попав в игру первый раз, глаза разбегаются от огромного количества открывающихся возможностей. Игроку кажется, что ему доступно все: говорить, исследовать, торговать, создавать, собирать, убивать, приручать, дрессировать. Огромное количество активной деятельности обрушивается на новичка в первые же часы, проведенные в игре. Голова идет кругом от обилия информации.
Перегруженный интерфейс и не сильно приятный глазу шрифт ставят новичка в беспомощное положение. Следует похвалить оперативность реагирования Gamenet. На второй день тестирования они опубликовали новость, в которой советовали увеличить масштаб шрифта до 100%, что делало его более удобоваримым.
Перевод некоторых текстов и диалогов в игре далек от финальной стадии. Видно, что работа в самом разгаре, и до вычитки еще не добрались. Орфографических ошибок вы, конечно, не заметите, но смысловые и лексические присутствуют изрядно. Для первого тестирования это, однако, совершенно не важно. Задача русских текстов пока состоит в том, чтобы помочь новичкам освоиться в игре.
Основным весомым отличием русской версии игры от корейской становится усложнение прокачки. Наше сообщество самостоятельно выдвинуло это идею, а издатели активно собирали мнения игроков посредством голосований, чтобы предложить оптимальные для всех варианты. По отзывам игроков, попробовавших Black Desert на Корее, получение опыта действительно сильно замедлилось. Чтобы добраться до 50 уровня, откуда фактически начинается игра, вам потребуется на порядок больше времени.
Возможность участвовать в PvP появляется у русскоязычных игроков на 20 уровне. Такую планку установили издатели, опросив всех желающих на сайте. Gamenet одними из первых в России открыто прислушиваются и учитывают мнения игроков.
Нельзя не упомянуть графическую составляющую. Имея средний по текущим меркам компьютер, вы не будете чувствовать себя ущемленным. Игра хорошо оптимизирована и позволит при настройках близких к максимальным выдавать плавную картинку при 30 кадрах в секунду. Этого достаточно для комфортной игры. Конечно, во время массовых сражений или в крупных городах, частота кадров просядет, но с этим можно бороться понижением качества картинки или покупкой новой видеокарты.
Графика в игре достойна похвалы. Качество визуальной составляющей многих проектов можно оценить по прорисовке травы. Это, пожалуй, одна из единственных онлайн-игр, где не хочется ее отключать. Приминаясь на ветру или от шагов персонажа, трава выглядит просто потрясающе. Во время сражения с противниками она обагряется кровью, что придает сражениям пущую реалистичность.
Огромное количество контента стало доступным и понятным при переводе на русский язык. Мы уже говорили, что новичок, первый раз попавший в игру, входит в ступор от открывающихся возможностей. Многое в игре строится на системе знаний. Убивая монстров, вы получаете знания о них, и делаете это лучше. Собирая ценные растения, вы получаете необходимые навыки, а разговаривая с местными жителями, вы узнаете локальные слухи.
Обладая такой информацией, вы развиваете собственного персонажа и выбираете его дальнейший путь. Знания о материалах и ресурсах позволят вам научиться создавать предметы. Слухи и рассказы жителей дают возможность заводить друзей среди горожан. В таком статусе игроку открываются дополнительные задания или подпольные магазины, в которых можно приобрести ценнейшую экипировку.
Совершенно ясно, что длительности выходных абсолютно не хватает для познания мира Black Desert. За несколько дней попробовать весь предложенный контент, даже учитывая ограничения в уровнях, возможным не представляется. Игра затягивает свободой действий. Запустив клиент в субботу утром, только в воскресный вечер понимаешь, что выходные уже закончились, и пора бы уже подготовиться к понедельнику.
С нетерпением будем ожидать следующих тестов. Несомненно, у Black Desert в России собственный путь, и мы обязательно расскажем об этом в следующих обзорах.