Старший игровой директор Марк Пинни и генеральный директор Джо Браммер из студии Bulkhead рассказали о планах команды насчет шутера Wardogs. В последние недели игра привлекает все больше внимания поклонников FPS благодаря необычной концепции и масштабным сражениям.
Среди прочего речь зашла о PvE-контенте, который разработчики пока не собираются включать в официальную дорожную карту. Браммер объяснил, что если такой контент появится, его планируют добавить в виде DLC или крупных дополнений. Причем прототип PvE-режима уже существует:
«У нас есть практически все. В него уже можно играть… Да, он немного кривоват, но играть можно. В долгосрочной перспективе мы действительно хотим этим заняться. У нас уже есть прототип, в котором можно отправляться на миссии. Но сейчас не так важно, что именно это будет», — рассказал он.
После этого разговор перешел к возможному экстракшен -режиму. Разработчик подчеркнул, что пока не хочет называть Wardogs extraction-шутером, но подобный режим вполне может появиться в будущем:
«Мы будем добавлять новые режимы в качестве DLC, чтобы продолжать развивать и финансировать игру, привлекать новых игроков и просто давать людям возможность получать от нее удовольствие», — добавил Браммер.
Разработчики рассматривают Wardogs не просто как один шутер с несколькими режимами, а как платформу, которую планируют постепенно расширять после релиза. Впрочем, им еще предстоит решить, насколько востребованным окажется такой контент. В последние годы поклонники многопользовательских игр все чаще требуют добавить PvE-режимы даже в проекты, изначально построенные вокруг PvP.
Надо вводить жажду и голод. Т.е. долго у точки эвакуации не посидишь, и придётся топать за припасами, оставив точку. А те кто ходит собирает итак будут в процессе находить припасы и не помрут с голоду/жажды.