Новости

Valve заслуживает большей критики за монетизацию в духе азартных игр, считает создатель DayZ


Создатель DayZ и Icarus Дин Холл «испытывает отвращение» к способам монетизации Valve и говорит, что им «нет места» в играх. Разработчик выступил с резкой критикой компании в интервью порталу Eurogamer.

Замечания Дина относятся к системе ящиков-лутбоксов в Counter-Strike 2.

«Я считаю, что Valve даже близко не получает достаточной критики за это. Честно говоря, у меня вызывают отвращение любые механики азартных игр — им нет места в видеоиграх. Если разработчики считают, что это не проблема — пусть откроют данные [по продаже лутбоксов] для исследователей, они ждут не дождутся как следуют изучить эту тему», — заявил Холл.

Но когда в интервью коснулись созданной Холлом игры Icarus, полагающейся на выпуск платных DLC для монетизации, оказалось, что это совсем другое. Разработчик уверяет: он сам был не рад такой системе монетизации в духе компании Paradox. Но другого выхода у него не было.

«Меня тоже это не радует. Я согласен с игроками, которых бесят DLC. Мне не нравится подход, который мы использовали в Icarus. Но нам это было необходимо, чтобы выжить. Мне кажется, многие игроки не понимают, что 99% разработчиков сами недовольны таким порядком вещей. Кто от этого выигрывает? Точно не мы. Мне кажется, многие студии, как и моя, просто пытаются удержаться на плаву и делать игры, которые они хотят делать. Но это не значит, что они довольны тем, как эти игры монетизируются».

Дин считает, что «игры могут вдохновлять, а вдохновение должно быть бесплатным». Так что в его новой игре про котят-космонавтов Kitten Space Agency (которая ни разу не является клоном Kerbal Space Program) игроки будут платить только по собственному желанию. По крайней мере, он так обещает.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (2)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
31.10.2025 08:14
Ну да, DLC помогают поддерживать интерес к игре и получать новые денежки. Наверное, для небольших студий это – способ выжить, а для больших – способ поднять ещё больше бабла.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
28.10.2025 18:12
Да как он смеет критиковать святого Габена.🙂

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?