Watch Dogs 2 обойдется без необходимости взбираться на вышки — элемента, столь популярного в играх Ubisoft. Об этом заявил творческий директор игры Джонатан Морин в ходе общения с порталом Eurogamer:
«Это не та игра, в которой вы открываете карту сектор за сектором и что-то в подобном духе. В ней нет вышек. Вы просто исследуете мир».
Вышки в той или иной форме присутствовали в играх серий Assassin's Creed и Far Cry, гоночном проекте The Crew и в первой Watch Dogs. Очевидно, надоели они за последние годы даже самим разработчикам из Ubisoft.