В начале нулевых Electronic Arts экспериментировала с Command & Conquer. Компания выпустила шутер Command & Conquer: Renegade в 2002 году. Игрокам он приглянулся и было принято решение продолжить развитие франшизы как боевика. Студия трудилась над Tiberium: Command & Conquer и довольно далеко продвинулась в разработке. Но EA посмотрела на проект и решила — он не отвечает стандартам компании. Шутер отменили.
Благодаря каналу NeoGamer у нас появилась возможность взглянуть на почти час геймплея игры.