Дэн Эванс-Лоуз, нынешний технический арт-директор Dead Island 2, рассказал, какой могла бы стать игра при реализации идей немецкой команды Yager, когда та занималась разработкой экшена.
При переходе проекта от Yager к Dambuster встал вопрос, какой контент придется вырезать, а какой надо оставить, хотя в итоге авторы сказали, что Dead Island 2 им пришлось делать почти с самого начала.
Например, в Dead Island 2 задумывался кооператив на восьмерых человек и управление транспортными средствами:
«Нам определенно нужно было оценить, что было в игре и решить: "Какие механики мы хотим в ней увидеть?". Разумеется, были некоторые интересные идеи, которые мы уже рассмотрели в предыдущих итерациях, но не реализовали их. В первую очередь из-за масштабов и попытки завершить разработку в разумный срок.
Были идеи, связанные с транспортными средствами. Вождение автомобилей и тому подобное показалось интересным, когда мы это увидели. Но с точки зрения дизайна уровней и их масштабности, где все спроектировано для ближнего боя… Нам пришлось бы заново переделывать уровни, если бы по ним можно было ездить», — рассказывает Дэн Эванс-Лоуз.
Эванс-Лоуз также поведал, что изначально разработчики Yager планировали размер карты более масштабным — действие сиквела происходило бы на территории всей Калифорнии или в отдельных местах, расположенных по всему штату. В том числе рассматривалось перенести большую часть событий видеоигры на острове Каталина:
«Первоначально, задумывалась игра на территории всей Калифорнии. Или, по крайней мере, должны были быть фрагменты в разных районах Калифорнии. Это уже было в итоге уменьшено до Лос-Анджелеса».
После долгих девяти лет разработки Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.