На прошлой неделе стелс-экшен Hitman 3 получил очередное обновление, добавившее поддержку DLSS, FSR и, главное, трассировку лучей. Уж не знаем, на какой конфигурации пиарщики NVIDIA запускали игру для записи рекламного ролика, но реальность оказалась слишком жестокой даже по отношению к владельцам мощного железа.
Качество теней и, в особенности, отражений впечатлило Алекса Батталию из Digital Foundry, но цена такого визуала — непомерно высокая нагрузка на ПК. Даже на топовой системе с процессором Intel Core i9 10900K и видеокартой GeForce RTX 3090 временами приходилось довольствоваться 30 кадрами в разрешении... 720p. Но зато с выкрученными на максимум настройками всего и вся.
Проблема с производительностью при включенном рейтрейсинге во многом обусловлена большим количеством NPC в ряде сцен, а что до DLSS и FSR — они, конечно, повышают фреймрейт, но в то же время портят картинку рядом артефактов. Возможно, ситуация улучшится, если в игру добавят поддержку FSR 2.0.
В общем, ситуация с Crysis образца 2007 года повторилась в полной мере — то ли рейтрейсинг в Hitman 3 делали, что называется, «на вырост», то ли недостаточно потрудились над оптимизацией. Однако даже при наличии топовой системы поиграть с хорошим фреймрейтом и на максималках в разрешении даже 2K не выйдет.