Появляются, порой, на свет по-настоящему волшебные игры. Такие не
щеголяют тысячами полигонов или революционным геймплеем и не имеют громадных
бюджетов. Они просто обладают непревзойдённым шармом и шедевральным игровым
миром, способными влюбить в себя всех без исключения. Сюда стоит отнести такие
проекты как The Hobbit, Scrapland или даже более успешный в коммерческом плане Psychonauts. С выходом «Трёх богатырей»,
наличием продукта подобного рода может похвастаться и Россия.
Русская атмосфера
Чем же так зацепили нас «Три богатыря»?
Прежде всего, непередаваемой атмосферой, пропитавшей каждую без исключения составляющую
проекта. Во-первых, это касается замечательных роликов на движке, которые не
только блестяще нарисованы, но и отлично озвучены. На славу постарались и дизайнеры
- игра демонстрирует отличные пейзажи уровней и запоминающихся персонажей. Особенно
колоритными получились враги - тут вам и однозубые бродяги в лохмотьях, и не
отличающиеся признаками интеллекта толстяки, и заморские рыцари-наёмники и даже
плохо говорящие по-русски лица кавказской национальности.
Впрочем, не придётся
разработчикам краснеть и за графику. Пускай она не в состоянии похвастаться новомодным
моторчиком, зато мультяшные модели получились стильными. Недостаток у
визуальной стороны всего один - угловатые модели врагов-животных (волков, кабанов).
Фабула в «Трёх
богатырях» присутствует, скорее, для придания битвам с этими самыми
бандитами хотя бы доли смысла. Сценарий незамысловат: русский народ как всегда
в опасности, потому что Соловей-разбойник со своей армией грабит деревни и
убивает людей. Не миновать русичам беды, если бы не пришли к ним на подмогу три
славных богатыря, имена которых знакомы всем с детства - Илья Муромец, Алёша
Попович и Добрыня Никитич. Теперь добрым молодцам в рамках сюжетной кампании придётся надавать тумаков разбойничьим ордам и
их главарю.
Богатырские игры
По геймплею «Три
богатыря» представляют собой самую настоящую аркаду. В нашей власти
оказывается тройка богатырей, но под прямым подчинением сразу может находиться
только один из них. Однако в любой момент можно переключиться на следующего
персонажа или же отдать два стандартных приказа - «следовать» или «стоять на
месте». Хотя и под присмотром искусственного интеллекта союзные витязи себя в
обиду не дадут - герои самостоятельно атакуют, убивают врагов и используют
способности.
Кстати, об умениях. В проекте
присутствуют: простенькая ролевая система, включающая небольшое древо знаний
для каждого богатыря, характеристики и возможность
менять оружие. Особо на игровую механику РПГ-элементы, опять же, не влияют, хотя и интереса, безусловно, добавят - способности
помогут пройти уровень разными способами, а характеристики и сменное оружие
позволят раскачать богатыря на желаемый манер. Беда лишь в том, что показатели
намертво привязаны к вооружению, и изменить их можно, лишь поменяв
обмундирование.
Заскучать во время миссий не
дадут разнообразные задания. Здесь вам и десантные вылазки на базы противников
с мазью-невидимкой, и квест на время, выполнить который нам поможет скипидар, и
военный поход в союзе с крестьянами, от
коих толку как от Италии во время Второй мировой войны. Так и пролетает вся
игра - оригинальные миссии, отличный дизайн, умиляющие ролики и много-много
юмора. После просмотра финальных титров возникает желание аплодировать, ибо осознаёшь,
как весело провёл драгоценное время.
***
«Три
богатыря» доказали, что даже аркады не с самым солидным бюджетом могут
быть актуальны для всех возрастов. Это не блокбастер, не ожидаемый миллионами и
вовсю облизываемый прессой «хит AAA-класса»,
а блестящее творческими идеями и креативом маленькое произведение
искусства.
вовсю облизываемый прессой «хит AAA-класса», типа Смут ваших.