Titanfamily: культ огромных человекоподобных роботов
Спецы и мнения

Titanfamily: культ огромных человекоподобных роботов



insertLinkedImg



Титаны не выйдут из
моды никогда. Вечные памятники людскому тщеславию и мании величия, они будут популярны,
пока существует человечество. Titanfall — их главное
воплощение в играх, и сегодня мы попробуем проследить все источники
вдохновения, из которых сложился образ. Великанов из мифов о Гильгамеше,
Колосса Родосского и прочих титанов древности, пожалуй, вспоминать не будем,
сконцентрируемся  на более современных
исполинах — гигантских боевых роботах.



insertLinkedImg



Для начала несколько
слов об авторе. Главных героев Titanfall
придумал
дизайнер Respawn
Entertainment
Джоел
Эмсли. Как он сам признается, большое влияние на финальный образ оказало аниме — Эмсли большой поклонник Gundam,
Robotech
и
прочих меха-сериалов. Его задачей было передать фетишистский восторг, который
вызывают японские роботы у своих обезумевших фанатов, используя при этом
«западный визуальный язык». Иными словами, делать синего робота, у которого за
спиной распускаются алые крылья, а в руках сияет изумрудного цвета меч, в планы
Respawn
не
входило.



За работу Эмсли взялся
традиционным способом: заперся в офисе, набросал несколько скетчей. Получилось
вяло: роботам не хватало индивидуальности, а главное — не было так называемой
мгновенной считываемости. Игрок с первого взгляда должен был понять: перед ним настоящий
боевой робот, а не оторванная от реальности игрушка.



insertLinkedImg



Тогда Эмсли сменил
подход. Убрав в сторону планшет и эскизы, он вручную собрал миниатюрные фигурки
титанов из пластика. Работа пошла на лад. Чувствуя физический контакт с новым
образом, художник испытал прилив вдохновения и довел дизайн до совершенства.



По словам Эмсли,
приоритетом всегда было сделать максимально реалистичных роботов — таких, как
если бы они существовали на самом деле. Никаких лишних деталей, «плазменных
инжекторов», принцип действия которых авторы не смогли бы объяснить, быть не
могло. Только необходимые, максимально понятные игрокам механизмы: роторы для
движения конечностей, турбины двигателей, камеры обзора. Тут как раз и
пригодился пластик: собрав физически осязаемую модель, Эмсли смог выбрать центр
тяжести так, чтобы робот уверенно стоял на двух ногах и выглядел убедительно.



insertLinkedImg



При этом было две
важных визуальных задачи, продиктованных геймидизайнерами. Во-первых, у титанов
обязательно должна была быть кабина, в которой мог бы комфортно уместиться пилот,
но даже с «брюшком» робот не должен был казаться неуклюжим. Во-вторых (тонкий
момент), с самого начала Respawn
держали
в уме возможность вскарабкаться по спине титана, чтобы выполнить «родео», а для
этого нужны уступы и рельефные поверхности. Именно поэтому корпус робота такой неровный:
торчащие провода, пластины брони и прочие крупные детали оставили выпирающими
как раз для того, чтобы вы по ним лезли.



insertLinkedImg



Наконец,  важнейшая часть образа — это руки. На ранних
стадиях разработки авторы всерьез обсуждали вариант сделать роботов менее
антропоморфными, чтобы вместо кистей у них торчали гигантские пушки, как,
скажем, у некоторых моделей MechWarrior. От этой идеи быстро
отказались, как только был сделан выбор в пользу максимально контактных боев и
возможности вырвать пилота из груди вражеского титана. «Робот, хватающий противника
двумя скрещенными стволами, выглядит так же выразительно, как Эдвард
Руки-ножницы, пытающийся съесть пиццу», — смеется Энсли. В итоге решено было
сделать боевые экзоскелеты похожими на людей, причем так, чтобы робот сам сажал
пилотов себе в кабину из любого положения. По словам дизайнера, сложнее всего
было отобразить момент, когда игрок пробегает у титана между ног и роботу
приходится наклониться, чтобы «поймать» его в свою ладонь.



insertLinkedImg



Теперь про собственно источники
вдохновения и аллюзии. Может показаться, что тема роботов настолько заезжена и
запутана, что какое-то прямое заимствование найти уже в принципе невозможно: все
смешалось в один большой постмодернистский комок, как пули в гравитационной
воронке вашего титана.



На наш взгляд, если
внимательно присмотреться, можно найти вполне конкретные отсылки. Стационарные
энергетические щиты, не пропускающие «входящие» пули, но выпускающие
«исходящие», можно найти в массе других проектов, например, в серии Halo.
Возможность обдать бодрящей струей наэлектризованного пара надоедливого
наездника, ковыряющего обшивку вашего меха, позволяет нам вспомнить о другом
мегапопулярном проекте о титанах — аниме Attack on Titan. Там обнаженные уродцы (некоторые даже
с содранной кожей) постоянно источают облака обжигающего пара, обваривая в них
несчастных людишек. Фанаты уже подсуетились.



insertLinkedImg



Дизайн кабины слегка
напоминает образ из фильма «Запрещенный прием». Робот там умел летать и вообще
использовался в сцене стимпанк-побоища, но люк и внутреннее устройство кабины
вполне схожи с Titanfall.
Сам эпизод можете посмотреть вот здесь.



Главным же визуальным
ориентиром для Titanfall
мы
считаем фильм Нила Бломкампа «Район №9». Прежде всего, речь идет о фирменной grittiness, про которую так любят
рассуждать и авторы игры, и сам Бломкамп — жестоком, максимально приземленном
отображении фантастических сражений. Пыльный город, солдаты в камуфляже,
грязные улицы, разрушенные дома — реалистичный sci-fi сегодня
принято снимать в псевдодокументальной манере. Идеально все вышесказанное передает
короткометражка того же Бломкампа «Живой в Йоханнесбурге». Посмотрите: если бы не
карикатурный дизайн меха, первые двадцать секунд вполне можно было принять за
экранизацию Titanfall.



insertLinkedImg



Еще в «Районе №9» есть
робот. В кульминационной сцене
фильма, пока инопланетянин спешит к космическому кораблю, герой Шарлто Коупли
прикрывает его отход. Весь эпизод работает по правилам Titanfall, как если бы несколько
пилотов затравливали одного титана, но вспомнили мы о роботе не по этой
причине. Помимо прочего он вооружен неким подобием Arc Cannon («молния»), а главное — умеет ловить пули в гравитационную ловушку,
чтобы потом выстреливать ими обратно во врагов. Если прошлые аналогии были
скорее стилистическими, чем концептуальными, то это уже откровенная цитата, мастерски
переведенная Respawn
с
киноязыка на язык геймплея. Но был ли Нил Бломкамп первым, кто догадался
использовать в боевике такое устройство?



insertLinkedImg



Он никогда не скрывал,
что любит видеоигры. Как вы, возможно, знаете, вместо «Района №9» изначально
предполагалось, что Бломкамп снимет экранизацию Halo (ее отменили из-за разногласий на
студии). Огромное влияние игр чувствуется во всем творчестве канадского
режиссера, и его главный художественный ориентир -Half-Life 2.
Моллюски из «Района №9» неуловимо напоминают вортигонтов, а устройство, которым
Викус швыряет свинью, — это,
конечно, гравипушка. Во многих интервью Бломкамп говорил, что многие образы из Half-Life 2 всплывают в его творчестве
подсознательно, а гравипушку он целенаправленно процитировал.



Тут мы и находим
дальнего родственника титанов — Пса из Half-Life 2. Сцена, в которой Викус
сталкивается с броневиком, — беззастенчивая цитата. «Район №9»
вдохновил авторов компьютерной игры, но и сам он вдохновлен игрой — вот что
такое постмодернизм. Черты Пса легко считываются в титанах, особенно в тех
эпизодах, где они рвут друг друга голыми руками или
запрыгивают на пролетающие шаттлы.



insertLinkedImg



Если считать Пса
дедушкой титанов, то можно найти и прадедушку. Дизайнеры из Valve
говорили,
что, работая над образом, они вдохновлялись классическими фильмами о роботах,
например, «Запретной планетой». Получается, что неуклюжий Робби из картины 1956
года оказывается прямым предком свирепых титанов. Кто бы мог подумать.



А каких роботов
вспомнили вы, играя в Titanfall?
Расскажите об этом в комментариях.


А каких роботов вспомнили вы, играя в Titanfall? Расскажите об этом в комментариях.

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Cfyz Cfyz
1
15.06.2014 06:08
не эти живая сталь
Mantis
1
05.04.2014 17:42
Космические спасатели лейтенанта Марша - правда в мумльтике у экзоскелетов функционал раз в десять богаче =_=
13evilp
1
03.04.2014 15:57
Нил Бломкамп из ЮАР
Sam Smith
1
03.04.2014 10:01
серия фронт миссион как я ***ил в этих роботов...
Slipund
1
02.04.2014 12:29
Был такой фильмец, вроде бы, назывался "Боевые роботы" или как-то так. В конце 90-ых вышел, если правильно помню.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?