Super Meat Boy – Обыкновенный садизм
Спецы и мнения

Super Meat Boy – Обыкновенный садизм




Эдмунд МакМиллен, создатель Super Meat Boy, - занятная
личность, на его счету пока не так много проектов, но зато каких: в своё время
он сделал игру о маленьком комке смолы - Gish, а так же помогал Джонатану Блоу в разработке Braid. В 2008 году он вместе с Джонатаном МакЭнти создал
студию Team Meat и
выпустил флэш-игру Meat Boy, которую и сегодня можно найти в свободном доступе в
Интернете. Meat Boy приглянулся
Nintendo, которая предложила перенести её в WiiWare. Так началась разработка Super Meat Boy, а чуть позже стало известно, что игра появится ещё и
в Xbox Live Arcade, а также на PC и Mac.



Помимо разработки игр,
МакМиллен в своём блоге очень любит побрюзжать о том, что, дескать, игры оказуалились,
стали лёгкими и из-за этого не приносят больше удовольствия, связанного с
преодолением трудностей. Что в его время выходили по настоящему хардкорные
игры, и что в Super Meat Boy всё будет как в старых
суперсложных аркадах для NES.



insertLinkedImg



Old school



Мясной парень любит девочку Бинт,
девочка Бинт любит Мясного парня, Доктора Зародыша никто не любит, поэтому он
похитил девочку Бинт, а Мясной парень отправляется её спасать. Достойный сюжет
для платформера, согласны? Девочка Бинт ждёт нашего героя в конце каждого
уровня, но в последний момент её всегда утаскивает Доктор Зародыш. Вся история
подаётся через коротенькие, забавно нарисованные заставки.



МакМиллен не врал, когда
говорил что покажет, как надо делать сложные игры. Super Meat Boy дьявольски, невыносимо сложный платформер. Наша
главная задача - провести Мясного парня из начала уровня в конец; загвоздка в
том, что сделать это порой бывает безумно сложно. Даже несмотря на то, что главный
герой очень чутко реагирует на команды, а в игре задействовано всего четыре
кнопки: бег влево, вправо, спецспособность, прыжок (высота зависит от силы и
скорости нажатия на кнопку). В совершенстве овладев тонкостями управления
Мясным парнем, вы немного упростите себе жизнь в борьбе с местными уровнями.



insertLinkedImg



Комната ужаса



Первые уровни проскакиваются
довольно быстро, а сама игра прикидывается лёгким, забавным платформером.
Мясной парень бежит по уровню, резво отталкивается от стен, перепрыгивает
редкие циркулярные пилы, собирает пластыри (о них мы вспомним ещё чуть позже).
Со временем пил становится всё больше, к ним добавляются лава, пушки, враги,
движущиеся стены. Герой натыкается то на одно препятствие, то на другое,
гибнет, тут же возрождается, вы пробуете ещё варианты, не получается, гибнете
десять раз, двадцать, тридцать. В какой-то момент нервы начинают сдавать, глаза
стекленеть, движения оттачиваются до автоматизма, а скорости и чёткости нажатий
на кнопки позавидуют и корейские чемпионы по Starcraft. И в этот самый момент, когда казалось бы даже сам
Митбой готов добровольно отправится в цифровой рай, у вас наконец-то всё
получается, как надо.



insertLinkedImg



Вы откидываетесь на спинку
кресла и смотрите повтор, в котором десятки красных митбоев, одновременно
срываются со старта и погибают в самых разных местах, по самым разным причинам,
и только один из них добирается до девочки. Повтор в игре показывает все
попытки преодолеть уровень одновременно. А мы тем временем вспоминаем школьный
курс биологии. В этот момент понимаешь, что так и было задумано изначально, а Team Meat
удалось доказать простую, но забытую в наше время вещь - чем сложнее
преодолеваемое препятствие, тем больше удовлетворение от проделанной работы.



Просветление



Сложность игры порождает
азарт пройти уровень лучше, быстрее, найти все пластыри, открыть все порталы. И
тут проявляется ещё одно достоинство игры - куча зарытого в ней контента. Изначально
в игре пять зон, в каждой по двадцать уровней и босс. После прохождения пятой
главы, открывается шестая с пятью уровнями и финальным боссом на борту. И,
наконец, дополнительная седьмая глава, содержащая сорок усложнённых уровней.
Более того, за быстрое прохождение этапа открывается его тёмная, куда более
сложная версия.



insertLinkedImg



 



По локациям разбросаны
порталы, переносящие героя на бонусные уровни, стилизованные под старые игры,
наградой за прохождение некоторых из них станут секретные персонажи. Они же
открываются по мере сбора пластырей, которые раскиданы по уровням. Самое
интересное то, что бонусные герои - это персонажи других игр, среди которых есть,
например, Gish из одноимённой игры, Йозеф из
Machinarium, The Kid из I Wanna Be the Guy. Некоторые
из них являются эксклюзивными для определённых версий игры: тот же Gish есть
только в XBLA-версии. И это не просто новые
шкурки, а полноценные герои, со своими уникальными способностями. The Kid умеет делать двойной прыжок,
хэдкраб из Half-Life лазает по
стенам и потолку. Придётся убить немало нервных клеток, пока получится открыть всех
героев.



Выглядит игра как и подобает
инди - «своеобразно»: простоватые задники и качественно анимированный,
проработанный герой на переднем плане. А вот звучит Super Meat Boy без всяких скидок отлично: у игры бодрый,
запоминающийся саундтрек с примесью Chip music, исполненный на удивление
качественно и объёмно.



insertLinkedImg



По понятным причинам порекомендовать
эту игру каждому невозможно. Она подойдёт либо очень спокойным людям, либо тем,
кто сознательно хочет потрепать себе нервы и заодно вспомнить, какие сложные и
безжалостные игры порой делали в прошлом веке. Индивидуумам с расшатанными нервами и
тем, кому острых ощущений и стресса хватает и без игр, убедительная просьба
проходить мимо - ради своего же блага.


Игры в материале:

Комментарии (41)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
ans-7337
1
22.02.2011 19:53
Я ПРОШЁЛ ЕЁ И ОТКРЫЛ ПОЧТИ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ!!!
Krasavec
1
25.01.2011 16:56
Добрая и веселая аркада, хоть я уже превратился в фарш около 300т раз игра не надоедает.
Megamind
1
14.01.2011 14:02
я бы поставил 91
MrOnyxGuard
1
11.01.2011 02:16
я не льюлю игры-плотформеры но эта игра очень порадовала хотя возможно играочень спецефична ОЧЕНЬ и особенно меня в ней бесит скачущая сложность например 3 глава игры вродебы лёгкая но когда проходишь все миссии и сталкиваешься с боссом в этом случаее это огромная глыба льда от которой надо угнаться это не выносимосложно переигрывая уже десятый раз этого проклятого босса уже от силы хочется разбить монитор и сломать клаву и всё же игра мне очень понравилась интересная истрия очень спецефичные но прикольные персонажи разнообразные уровни и очень хорошая графика для инди-игры и меньше 90% процентов ябы игре не поставил наверное автор так занизил оценку потому что несмог пройти первый уровень игры и разбил манитор компа и разозлившись на игру пошёл к другу и накатал на игру гадкий обзор)))))))))))))))Жду вторую часть кстати народ никто не знает когда она выйдет?
Интересность тут на 90.Игра реально выносит мозг!
+DIVERSANT+
1
08.01.2011 13:53
игра понравилась очень сложная
Owens
1
06.01.2011 02:44
мясцо !
Anonymous FiLo_OSoF
1
05.01.2011 08:06
Игра сложная,Мозг расплавишь пока будешь пытаться пройти уровень.
FallenDevil
1
04.01.2011 22:20
Классная игра , но очень сложная.
King of the big boobs
1
04.01.2011 03:31
Лично мне очень понравилась другая инди-игра....Limbo,она тоже конечно на любителя...но блин атмосфера в ней просто зашибенная!=))

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?