Самобытный взгляд на
банальные вещи в жанре традиционных квестов - штука, с которой можно играть, но
нельзя заигрываться. В противном случае можно получить на выходе не
оригинальный проект, а откровенный треш. Утонуть в реке забвения имела все
шансы и дебютная разработка питерской студии Phantomery Interactive, но к счастью, вместо этого Sublustrum лишь
немного намочила ноги.
Tempus edax rerum
Главная и неоспоримая беда Sublustrum заключается в её излишней скоротечности. Фантастическое
скитание пожилого писателя по глубинам собственного подсознания и полузабытых
воспоминаний заканчивается крайне скоро и неожиданно, оставляя нас наедине с
осмыслением шокирующей концовки и всей истории в целом.
Большое значение в игре придается обрывкам писем, страницам
журналов и избранным главам научных энциклопедий. Одни несут в себе сюжетную
информацию, другие помогают в решении квестов, а совсем уж редкие документы
представляют собой не только скопище букв, но и, в прямом смысле, место хранения
ключевых предметов.
Сам инвентарь разделен на две части. Первый отсек служит для
добытых и уже прочтенных бумаг и документов - это очевидный плюс. Минус же
плетется следом: редкая запись в Sublustrum
ограничена одной страницей, поэтому частенько приходится перелистывать листок за
листком, чтобы добраться до нужного отрывка в тексте.
Второй раздел багажа - классический инвентарь - нареканий не
вызывает. Предметы не взаимодействуют друг с другом, а при удачном применении
тут же перестают мозолить глаза и пропадают. Головоломок в игре не так чтобы
много, но на каждый из четырех миров Мерцающего Царства приходится хотя бы по
одному квесту, требующему повышенного внимания, причем не только зрительного,
но и слухового: некоторые загадки невозможно решить с выключенными колонками и с
полным отсутствием музыкального слуха.
Multum in рarvo
Творческий подход авторов к разработке чувствуется буквально
во всем. Апартаменты покойного профессора, изобретателя злосчастной Капсулы -
эдакого мостика между реальным и потусторонним миром, открывают перед глазами
искусное сочетание старинных интерьеров и непонятных, но удивительным образом
работающих механизмов. Пребывание в таинственном доме, пожалуй, самая удачная и
притягивающая своей утонченностью и вниманием к мелочам глава Sublustrum: тут вам и еле живое радио, дарующее
слушателю ахматовскую прозу, и сюрреалистичные картины, развешанные тут и там,
и незабываемый эффект поблекшей кинопленки, натянутый на панорамное полотно
видимой действительности.
К середине Sublustrum
начинает заметно проседать. Авторский стиль остается, а игровая концепция
сходит на нет: разгадывание головоломок превращается в самоцель, поиски
насущных предметов отнимают всё больше времени, восхитительные dark ambient
мотивы сменяются невзрачным подобием оных.
Пациент оживает лишь под конец, когда до финального ролика
остается немного времени. Прощание с Sublustrum
переживается нелегко: такие игры выходят не каждый день, а в России - и
подавно.
***
Sublustrum - глубокая,
продуманная и необычная игра, но слишком уж короткая. Складывается впечатление,
что разработчики загорелись идеей создать атмосферный и самобытный квест, но
надолго их не хватило. Однако хорошо, что в России появляются такие проекты,
способные тронуть геймера за душу, подергать за невидимые нити. С творением
студии Phantomery Interactive
непременно стоит познакомиться не только любителям хороших приключений.