Дизайнер поручений (квестов) из CD Projekt Патрик Миллс в ходе интервью на Gamescom 2018 рассказал о том, что большую часть заданий в Cyberpunk 2077 можно выполнить множеством различных и не всегда прямолинейных способов. Раньше в каждом задании было несколько поворотных точек, способных оказать влияние на его исход, когда сейчас таких точек стало значительно больше. Только нужно понимать, что как и в Witcher 3, принятые решения могут иметь далеко идущие и зачастую неприятные последствия.
Что же касается продолжительности и сложности заданий, то со слов Миллса, аналогичную модель структуры поручений студия использовала в дополнениях к Witcher 3 — Hearts of Stone и Blood and Wine.