Star Wars: Force Unleashed 2: Превью
Спецы и мнения

Star Wars: Force Unleashed 2: Превью




На
сегодняшний день Electronic Arts обладает главной «космической» франшизой
современности и, следуя здравой логике, именно игра по «Звездным войнам» - MMO-эпос  с
подзаголовком The Old Republic - обязалась стать главным козырем издателя на
нынешней E3. Увы, не срослось. Мы
восторгались бликующим шейдерами Crysis 2
и искренне радовались за Treaych с их
новым Call of Duty, а вот о космических  приключениях республиканцев и Ситхов как-то
ненароком подзабыли.



Вместе
с тем, конкуренты не дремали и уже на первых днях выставки презентовали целых
два трейлера Force Unleashed 2 - проекта предельно далекого от многотысячных
сетевых баталий, зато про звезды, планеты, битвы на световых мечах и полеты
монструозных крейсеров в далекой-далекой галактике. 



insertLinkedImg



Удивительное
дело: в 2008 году Star Wars: Force
Unleashed
была далеко не первой в ряду скучных и, местами,
нелепых игр по известной вселенной, зато единственной, в которой все значимые
проблемы лежали прямо перед носом самых непритязательных игроков. Было
совершенно очевидно, что скучным «убей-всех-штурмовиков» миссиям не место рядом
с шикарной механикой, что новый оригинальный сюжет совсем не оправдывает звание
«интерактивной космической оперы», а физический движок, будучи несущей конструкцией
потенциально интригующих поединков, слабо справляется со своей грандиозной
ролью. Немудрено, что список всех косяков, которые нужно старательно
выкорчевать в сиквеле, Lucas
Arts
огласила без стеснения - прямо по нужному порядку.



О
сюжете известно вот что: герой - вездесущий меченосец Старкиллер, злодей -
конечно, Дарт Вейдер; среди прочих известных персонажей - генерал Коту (который
будет обязан вам собственной жизнью). Основной целью окажется спасение девушки
протагониста - Джуно - с «мятной» фамилией Эклипс, которая с самого начала по
уши увязнет в неприятностях. Вытаскивать даму сердца из лап приспешников
главного темного джедая «Звездных войн» будет, как бы помягче сказать, не самой
простой работенкой - обещаются постоянные путешествия не только по самым
злачным планетам, но и по знаменитым краям далеких земель. Вот, например, наш
начальный маршрут: начинаем приключение на жутковатой планете Камино (ее,
напоминаем, еще называют «планета штормов», именно здесь среди вечной непогоды
хитроумный Вейдер основал фабрику по производству джедай-клонов), вскоре
попадаем на гладиаторскую арену, вылетаем на Дагобар, находим любимую пещеру
Люка Скайуокера и... тут сценарист и продюсер проекта благоразумно
замолкает.  В самом деле, не одни же
обсуждать перипетии истории, огласки ожидают не менее любопытные новшества!



insertLinkedImg



Например,
графика, с которой первую часть связывал совсем уж сумбурный роман. Там, если
кто-то из вас, уважаемые читатели, забыл, весьма неплохие спецэффекты терлись
боками с  неприглядными моделями и неторопливым
фреймрейтом. Смотреть на творящийся сверкающий беспредел было, несомненно,
приятно, но раздражители мелькали регулярно. О повышении общего качества
картинки пока говорить сложно, а вот над оптимизацией, судя по словам того же
представителя Lucas Arts, ведутся большие работы. Больше всего авторы
гордятся своей анимационной технологией DigitalNaturalMotion - модели
персонажей двигаются удивительно плавно, взмахи мечом выглядят едва ли не
убедительнее чем сражения в  CG-роликах тринадцатой Final Fantasy, а
грациозные расправы с реалистично корчащимися врагами и вовсе выше всяких
похвал. За все время презентации не наблюдалось никаких рывков и «лагов»; до
шестидесяти кадров в секунду дело у разработчиков не дошло, но свою «тридцатку»
сиквел отрабатывает сполна. 



А
вот с другой знаменитой фишкой - на этот раз физической - все более-менее
обыденно. Широко известная по GTA 4 Euphoria со времен первой части похорошела разве что
номинально и в битвах это не очень-то заметно. Любого противника все также можно
подвергнуть пытке законами гравитации: например, поднять в воздух на расстоянии
десятка метров и кинуть обездвиженной тушкой супостата в зазевавшийся отряд других
штурмовиков. Негодяи все также картинно брыкают конечностями и со смачным
хрустом врезаются в бронированные двери, но никаких визуальных изменений по
сравнению с подобными расправами образца двухлетней давности мы, повторимся, не
увидели.  Отчасти это правда можно
оправдать тем, что, по словам авторов, физические особенности движка теперь
распространяются не только на сражения - будут небольшие головоломки,
пространственные пазлы и так далее.



insertLinkedImg



В
плане геймплея радикальному пересмотру подверглось разве что поведение NPC, которые научились лучше понимать происходящее и
действовать из своих собственных соображений, и в зависимости от набора
способностей героя. Пускать в ход Силу в сиквеле будет, судя по всему, гораздо
интереснее, чем раньше - чего только стоит уникальная возможность совершить
короткий экскурс в черепную коробку врага с целью обратить его злобу против
своих же товарищей. А старые приемы вроде Force Grip
(телекинетический захват врага) и Force Lightning (доступный для
«темного» Старкиллера удар молнией) стали гораздо удобнее, продуманнее,
эффективнее.



Механика
боев же осталась, к счастью, прежней: мы мутузим неприятелей световыми мечами
(да, теперь их два), делаем пижонские прыжки, правильно расходуем Силу,
потихоньку набираем очки комбо. Любая способность доступна для прокачки, но в
первую очередь мы рекомендуем обратить внимание на Force Fury -  эта чудодейственная вещь многократно
усиливает чуть ли не все остальные приемы разом и потому на поздних этапах игры
наверняка будет на вес золота. 



insertLinkedImg



Тем
более, сражаться будет куда сложнее, чем раньше, а победить, полагаясь лишь на
верный клинок, скорее всего, будет задачей не из легких. Если прорубить себе
выход сквозь толпу однообразных роботов сможет любой поклонник японских
боевиков, то повергнуть босса будет способен лишь истинный тактик. Поединки с
главарями напоминают баталии среднестатистического эпичного слэшера: перед вами,
пыхтя и негодуя, развалилась гигантская махина, а вы тем временем увлечены
поиском слабых точек на ее теле, выбором наиболее подходящих приемов и вообще,
чуть ли не стратегическим планированием. 
На словах все это жутко 
увлекательно, только вот таких боев здесь - раз-два и обчелся, в то
время как рядовых незамысловатых стычек - десятки, если не сотни.



insertLinkedImg



Главное и единственное
откровение сиквела, как ни странно, 
состоит в простых формальностях. Мало того, что Force Unleashed 2
одновременно окажется доступной обладателям PC, Xbox 360, PS3 и Nintendo Wii и DS, так еще и различия между версиями обещаются. На
компьютерах, понятно дело, нам сулят четкие текстуры огромного разрешения и,
вспоминая почти двадцать гигабайт первой части на наших жестких дисках, это не
то чтобы совсем радостная новость. Версии для консолей от Sony и Microsoft по
традиции и к горю холиварщиков окажутся почти идентичны, а «карманные»
приключения Старкиллера скорее всего будут типичным стилус-экшеном. Но самое
интересное таится в коробке для Wii -
тут, помимо прекрасного управления мечом, будет еще и мультиплеер на четверых
игроков! Похоже, у сиквела канадской Red Steel появится первый вменяемый
конкурент.  Главное, чтобы о Wii Motion Plus - системе точного опознания
человеческих движений - разработчики не забыли.



insertLinkedImg



Star Wars: Force Unleashed
2
- идеальный пример хрестоматийного сиквела, авторы которого прекрасно
понимают свои прошлые ошибки и пускают весь энтузиазм на их исправление -
определенно в нужное русло. По-прежнему, однако, не хватает таких свойственных
«Звездным войнам» вещей как присутствие большой интриги и неуловимой сюжетной
тайны. Вполне возможно, что именно это сценаристы компенсируют личностью
главного героя - загадочного «звездного убийцы», взращенного в недрах
злосчастной фабрики. Так или иначе, сегодня наше внимание привлекают несколько
иные вещи: огромные корабли, орды вооруженных роботов, вспышки мечей и,
конечно, всеразрушающая Сила.


Игры в материале:

Комментарии (65)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Vito
1
19.09.2010 11:57
COOL GAME
Wildbunny
1
15.09.2010 21:54
Как только выпустили первую часть на PC,тут же купил !!! Так как являюсь фанатом данной серии :) От второй жду очень многого и интересного,так как первая не разочаровала ни на секунду!!!Эффектно разбить окно и наблюдать как стартрупера засасывает в ваакум :D или подставить его под лазеры :) или же разносить с помощью силы окружающие предметы !!! :D
X-Gamer.
1
10.09.2010 19:05
Хочу поиграть!
Vahagbejanyan
1
05.09.2010 18:59
ok!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AlekS СoNNoR
Свидетель невероятного
14
27.08.2010 22:40
"Призрак Зоны": Иди в Lucas Arts криативным директором.
Gromm
1
27.08.2010 21:12
красиво сделана
Призрак Зоны
1
27.08.2010 07:22
ну сколько можно делать одно и тоже
Anonymous
1
25.08.2010 20:11
"DEATH": А вообще на этот год самая ожидаемая мною игра, а вследующем году жду Batman arkham city
Mister
1
25.08.2010 20:04
"Renod": почему же? дарт вейдер клонировал своего ученика, надеясь не повторять те же ошибки и перевоспитать клона, но он тоже вышел из под контроля, вот и сказки конец
Anonymous
1
25.08.2010 20:01
Да там с его клонированием и прочей ... всё слишком запутано

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?