Необычного человечка в
красно-синем костюме знают не только подростки, уже четвёртое десятилетие
читающие комиксы о похождениях Питера Паркера. Благодаря кино и игровой
индустрии Человек-паук прославился среди людей всех возрастов. Не так давно
неугомонные Trearch и Shaba под предводительством Activision
продолжили экспансию комиксов о ЧП на экраны мониторов. Как результат - на PC и
Xbox 360 увидела свет очередная игрушка на паучью тему. Предыдущий проект, Spider-Man: Friends or Foe, был посредственной поделкой, третья часть, созданная в
дополнение к фильму, также мало чем могла порадовать. Итак, что на этот раз?
Рекордный для серии вес дистрибутива никак не повлиял на качество
конечного продукта: PC версия ни что иное, как порт с Xbox 360, со всеми
вытекающими отсюда болезнями. Гигабайты уходят на несжатые видеоролики демонстраций
комбо-ударов. В целом же всё осталось по-старому и обычные заставки на движке
никто не отменял. Однако изменения в графике всё-таки заметны. Улицы Нью-Йорка прорисовываются
на большее расстояние, чем раньше, да и персонажи выведены тщательнее, чем в
прошлый раз. Чего только стоит внушительная мускулатура Паркера, выступающая
через его костюм. Чтобы было веселее, Shaba создала
отличные спецэффекты - яркие вспышки сопровождают каждый удар, делая бои
по-настоящему зрелищными.
Остался нерешенным один вопрос. Кто за это всё платит?
Конечно игрок! У нас нагло отобрали возможность изменять дальность прорисовки
ландшафта и сглаживание. До выхода патча геймер не сможет отключить тени и
спецэффекты, дозволено только менять разрешение и выключать вертикальную
синхронизацию. Обладатели старых видеокарт вряд ли оценят щедрость, с какой
разработчики натягивали на модели полигоны и украшали ландшафты множеством
шейдеров. Да, игра жутко тормозит, особенно при взрывах. Отчасти проблемы
решает патч. Правда, отключив тени и постэффекты, вы рискуете выкинуть две
трети очарования Web of
Shadows.
Паук и все, все, все
И вправду, что вы хотите от игрушки по комиксу? Закрученного
сюжета? Так его здесь нет. Спайди до потери сознания может сражаться с толпами
врагов, в огромном, открытом для исследования городе. Все бы хорошо, только вот
смысла в этих драках мы не нашли. Сначала с Люком Кейджем мы очищаем улицы от
бандитов, затем, с редкими отвлечениями на второстепенных боссов, сражаемся с
технократами. Но самое интересное начнётся потом, когда на поселение нападёт
целое полчище симбионтов, напоминающих помесь Венома на Карнедже. Для защиты людей
правительство подтянет подразделение S.H.I.E.L.D, а на помощь пауку бросятся
другие герои комиксов Marvel, в частности Росомаха из «Людей-Х». Дальше будет
оцепление, паника, взрывающиеся небоскрёбы.... И вы всё ещё хотите изменить
настройки графики, чтобы повысить количество кадров?
Нет уж! Может атмосферой ноара здесь не пахнет, зато лоск
боевой системы проявляется во всей красе: она зрелищна, разносторонна и удобна.
Да, в отличие от предыдущей части, где сотни комбо было очень сложно запомнить,
в SM:WoS
новые удары добавляются постепенно, с эффектной демонстрацией «как это выглядит»
и с паузой, чтобы мы успели нажать на нужные кнопки.
Новые приёмы нужно покупать за очки опыта. Их мы получаем за
выполнение заданий и борьбу с уличными бандитами. У Питера есть два костюма,
между которыми можно переключиться в любой момент, для каждого из них
предусмотрены свои трюки. К концу прохождения боевая система становится
разветвленной. Не каждый слешер может похвастаться такими захватывающими боями.
Фасады зданий разрушаются, машины эффектно взрываются и
кувыркаются в воздухе, а паук вместе с жертвой взмывают ввысь, отталкиваясь от
зданий, затем перепрыгивают на крышу, летят вниз, снова приземляются где-то, не
то на стене, не то на земле... Если у вас слабый вестибулярный
аппарат, то за новые приключения Спайди лучше не садитесь.
Паучьи слёзы
Всё бы это смотрелось еще более здорово, если бы не
многочисленные зависания, вылеты в Windows и ошибки в скриптах. Порой боссы
застревают в стенах, противники становятся невидимыми, а некоторые вещи просто
не взрываются. К тому же со временем игра наскучивает. На драки ушёл весь
талант разработчиков. Мы не увидим сюжетных миссий в подземельях или на военных
заводах, как в предыдущей части. Всё, что может произойти, случается прямо в
каменных джунглях Нью-Йорка.
Изредка по телефону Человека-Паука достаёт жена (Мэри Джейн),
да сотрудники по геройскому цеху травят с ним байки. Чаще всего же мы лазаем по
зданиям, собираем ненужные эмблемки и разнимаем драчунов на улицах. Хорошо, что
хоть кошек с деревьев не снимаем. В итоге, пройдя сюжетную линию, часов за
пять-семь, «паука»
можно смело удалять с винчестера. В этом городе больше нечем себя занять. Разве
что бороться с преступностью, уровень которой мы, в отличие от прошлой части,
никак не можем изменить.
По большому счёту новая серия напоминает шумный праздник без
повода. Отгремев, он оставляет за собой ощущение вопроса «а что это было?». С
одной стороны мы участвуем в ярких сражениях, с другой, игре явно не хватает разнообразного
наполнения. В результате, полёты между домами и бесцельный вынос бандитов
надоедают.
***
Разработчики и не собирались делать революцию. Это эволюция
- медленное совершенствование старых идей. Проблема в том, что что-то стало
лучше, что-то хуже, а проект как был обычной бездушной игрой «по лицензии». Так
и остался.