Spider-Man: Edge of Time. Ревью
Спецы и мнения

Spider-Man: Edge of Time. Ревью


Благодаря фактуре, продуманному содержанию и выдающейся форме, в предыдущую игру про Спайдермена играли все, кто не испытывал отвращения к чуточку пресному beat 'em up с несбалансированными элементами драк, пазлов и акробатических этюдов на паутине. Да, недостатки у Shattered Dimension определенно были, но тем интереснее было предположить, как именно из сложившегося штопора выйдут американские разработчики Beenox Studios. С одной стороны, у них на руках есть известная вселенная с налетом магии (по сюжету, напоминаем, Человек-Паук шатался по параллельным вселенным и собирал специальные осколки), с другой - второй раз подобной вседозволенности фанаты бы им явно не простили. Все слишком соскучились по вертикальному геймплею и небоскребам Манхеттена.



 



Игра Edge of Time обещала стать неким усредненным вариантом между разными желаниями публики. Авторы не стали отступать от сюжета и тематики, принесших им славу (хотя из первоначальных четырех миров оставили лишь два), а вот боевку и зрелищность обещали подтянуть до должного уровня. О том, как подобная затея превратилась в неправдоподобно жалкий огрызок Shattered Dimension, история почему-то скромно умалчивает.



 



insertLinkedImg



 



Жизнь под потолком



 



Стремительными темпами вопрос «чего же ждать от продолжения?» превращался в «а надо ли ждать продолжения вообще, да еще в разгар октября?». Activision старательно прогоняла проект мимо значимых индустриальных выставок, а в условиях информационного голода все хорошее быстро забывается. Пока конкуренты под опекой EA делились пятым роликом о способностях Бэтмена в Arkham City, Beenox отвечали на вопросы прессы скудно, но с обязательной ссылкой на то, что сюжет у них в духе Рэя Брэдбери. Мол, пока профессор с животной тягой к роботам стремится захватить мир будущего, от лап Анти-Венома в прошлом погибает герой Питер Паркер. Футуристической версии Паука это не по душе: он влезает во временной континуум, предотвращает гибель коллеги, и теперь членистоногие должны вместе спасти мир.



 



insertLinkedImg



 



На самом деле вся эта возня с пространством и временем пригодилась сценаристу вовсе не для того, чтобы хитрым образом реализовать взаимодействие между двумя героями: его в Edge of Time попросту  нет. Влиять на мир будущего, совершая поступки в настоящем, можно лишь в строго линейном порядке и в скверных квестах  а-ля «взорви баллон». А все остальное время два Паука воодушевленно обсуждают свои планы по пространственно-временному каналу. Зато дизайнерам при подобном раскладе работать стало ощутимо легче. В той же Shattered Dimension и футуристическая, и «настоящая» вселенные были яркими, милыми и дорогими сердцу. Скажем, мир  2009 года искрился  неоном и впечатлял левитирующими магистралями, а в руинах наших дней Питер Паркер дрался с аутентичными злодеями и лазал по лианам. Сеттинг Edge of Time - это огромное офисное помещение (на поверку - завод того самого ученого), где кто-то в случайном порядке понастроил металлических конструкций. Игра открывается немой сценой, в которой Паук спешно штурмует узкую вентиляцию. И немалую часть геймплея отвели именно под это скудное шпионское развлечение (извините, врем - есть еще ползание по длинным трубам). Все логично: герои тесно сотрудничают, значит делать два разных сеттинга не обязательно, хватит одного.



 



insertLinkedImg



 



Впрочем, жгучее желание Beenox скинуть игрока в огромную лабораторию по-человечески понятно: неудобную и архаичную акробатику со времен прошлой игры они никак не переделали (даже номинально), а в условиях футуристической свалки хотя бы есть за что зацепиться! Можно балансировать на узких балках, зрелищно испытывать двойные прыжки, ловко взбираться под потолок...и выделывать прочие резвости, которые, говоря откровенно, после обеих частей Infamous вызывают лишь смертную тоску. В качестве бонусов - светящиеся сферы, собирать которые скучнее, чем даже в Crackdown, - там хотя бы были высотные здания со шпилями.



 



Что происходит внутри завода с прозрачными стенами, лазерами и стерильными отсеками, вам, наверное, рассказывать не нужно. На героя в спешном порядке нападают солдаты с винтовками, истребив новую порцию которых человек в смешных трико отпирает новую комнату, где надо что-нибудь отключить или взорвать. Для ускорения процесса рекомендуется использовать паучье чутье: так можно обнаружить противников с ключами в кармане и не тратить силы на остальных. Когда на арену вылезают люди с ракетницами, эта возможность прямо таки несказанно радует, поскольку прыгать, ползать, бить и уворачиваться надоедает уже пятой минуте поединка.



 



insertLinkedImg



 



Мирись, больше не дерись



 



Игра попеременно вручает вам то одного, то другого Паука. Так вы якобы должны прочувствовать особенности боевой системы у разных персонажей. Мы прочувствовали только одну: герой из будущего мастерски корчит рожи противникам, создавая на короткий промежуток времени своих двойников (что-то вроде обманных силуэтов из Noir-уровней Shattered Dimension), а Питер умеет ускоряться, как пантера. То есть пока один скачет резвым козлом вокруг очередного босса и охаживает его по жирным бокам (называть огромных прямоходящих бегемотов боссами - даже как-то стыдно), другой скользит у главаря под лапами и бьет того в спину. Очень изобретательно.



 



insertLinkedImg



 



Иногда у дизайнеров все-таки случались моменты просветления: порой Edge of Time напоминает о себе, как о в меру красивом, стильном и отлично срежиссированном экшене. Порой нас заставляют улепетывать от огненного шторма или нестись в свободном падении по вертикальной шахте, уклоняясь от встречного мусора. С периодичностью в пять минут на экране что-то горит или искрится током, а из колонок доносится скрип меблировки. Проблема в том, что к динамичной обстановке быстро привыкаешь, а те самые яркие моменты повторяются столь часто, что утомляют не хуже зубрежки истории. И тут неудача - обойдемся без отдельных выводов.


Игры в материале:

Комментарии (42)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Tron015
1
02.04.2012 16:44
НУАР ЧЕЛОВЕК- ПАУК КРУЧЕ ВСЕХ!!!
Русский Ferord
1
07.01.2012 17:44
Уродская игра
Shitikov.2000
1
26.12.2011 02:40
сюжет ***о 4 интереных моментов во всей игре
Царь
1
07.11.2011 23:06
хрень в общем(((разочеровала меня эт игра
Ostfront1944
1
23.10.2011 20:10
Нет уж, спасибо... Такого Человека-Паука мне не надо...
DONIL_SN
1
23.10.2011 18:28
я думаю лично что игра человек паук два the game тож фуфло сюжет не продуман боссов мало графика ужас приёмов мало летаешь кто играл это знает короче летаешь в воздухе паутина воздухе вот эти две игры самые фуфловые из все спайдер менов игр даже человек паук 1 часть там хотябы есть костюмы враги прикольные приёмов хоть мало но хорошие так что начщёт этих двух я умываю руки
Админ сайта
1
22.10.2011 21:41
Shooltz: ахахах кэп блин
Shooltz
1
22.10.2011 09:41
фигня и всё !!! если бы как Бетмен была классная и интересная то тогда бы было бы нормуль,а так шлак !
Nikikitaa
1
21.10.2011 07:02
да лучше в это не играть!
Админ сайта
1
20.10.2011 21:20
DIMA ""Бешеный "" TITKOV: ооооооо СОНИБО АНЧАРДАД РУЛИД?

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?