Новости

Создатель инди-хита Balatro почти не играл в другие карточные игры и считает это одной из причин успеха


Карточный «рогалик» Balatro стал весьма неожиданным хитом, успев всего за 72 часа после релиза разойтись по миру тиражом в 250 тысяч копий. Разумеется, к автору проекта начали лезть журналисты, донимая вопросами о том, как ему это удалось.

В одном из интервью LocalThunk признался, что, как ему кажется, ключом к успеху Balatro было то, что до этого он почти не играл ни в одну карточную игру. Единственный проект, который LocalThunk поиграл, пытаясь понять технические особенности жанра, был Slay the Spire.

«Это одна из причин, почему [Balatro] добилась успеха. Я не знаю штампов. Я играл в Slay The Spire только в мае прошлого года, потому что хотел понять, что они сделали с элементами управления [геймпадом]. Если бы я играл в эту игру до того, как разработал эту, она бы сильно повлияла на дизайн. Я не хотел подсознательно перенимать элементы дизайна из этих игр, опасаясь, что мой станет менее оригинальным. Иногда полезно делать такие вещи; вам не придется изобретать велосипед. Но что касается меня, то я делал это для себя ради развлечения. Я подумал, что было бы интереснее попробовать себя, не в розничной торговле, не в духе "это то, что нужно для того, чтобы игра продавалась лучше всего". Разбираться в вопросах дизайна — это развлечение для меня», — заявил в разговоре с GamesRadar+ LocalThunk.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (15)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thiefling
Собачка-неудачка
75
07.03.2024 04:03
>почти не играл в другие карточные игры
Друзья за гаражами играли, а он просто смотрел.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
28.02.2024 15:53
ну кто - то там точно играл
Нереварин
Собачка-неудачка
75
28.02.2024 07:39
Ну, всё равно какие-то правила настольных карточных игр он должен был знать.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
28.02.2024 15:54
это точно
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
28.02.2024 07:19
Хорошо когда разработчик, не гоняющийся за трендами и продажами, получает отклик от игроков
Andrei Apanasik
Легенда GameGuru
61
28.02.2024 07:13
😎
Trergfirestorm
Doom Slayer
69
28.02.2024 04:08
Идеи. главное идеи
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
27.02.2024 21:14
Это была свежая, незамутнёная идея.
AndBerkut
Прошел LootGuru
67
27.02.2024 20:09
Главное, что успеха, а не провала)
Podbiowolf
Большой босс GG
76
28.02.2024 15:54
во во
Пеший gamer
Не такой как все
62
27.02.2024 20:04
Малый прав подход и впрямь оригинальный
Raper
Легенда GameGuru
44
27.02.2024 19:22
В принципе, иногда полезно не знать каноны жанра, чтобы создать новые
Toplli
Миллионер
75
02.03.2024 14:07
Поэтому в 80-90-ые годы и выходили игры создавшие жанры, культовых персонажей, самобытные сеттинги. Потому что делали эти игры люди смотревшие только кино и читавшие книги/комиксы. А сейчас игры делают люди выросшие на играх. И просто занимаются комбинаторикой имеющегося материала.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?