На страницах 367-го выпуска журнала Edge появилось интервью с главой From Software, в котором Хидетака Миядзаки рассказал об Elden Ring. Выяснилось, что играть в собственный ролевой боевик Миядзаки-сан не собирается, поскольку принимает непосредственное участие в его разработке и не встретит ничего «неизведанного, как это сделает новичок».
«Знаете, скорее всего, я не стану играть в Elden Ring, потому что я работал над этой игрой. Это вроде моей личной позиции. Я не столкнусь с неизведанным, как это сделает новый игрок. Но если бы я все же сыграл в нее, то Elden Ring стала для меня самой близкой к идеалу игрой. Я не подхожу к ней с точки зрения "Вот такую игру с открытым миром я бы хотел сделать", просто открытый мир доводит до идеала тот опыт, которого я пытаюсь достичь.
Приведу несколько простых примеров: если бы я хотел исследовать этот мир, то мне бы понадобилась карта — настоящая карта. Или если бы я увидел что-то интересное, я бы пошел и исследовал. И я бы хотел сразиться с драконом на эпической арене. Что-то вроде этого. Это простые вещи, но Elden Ring позволяет многим подобным вещам стать для меня реальностью, создавая опыт, близкий к идеалу».
Еще Миядзаки-сан объяснил, почему в игре со словом «кольцо» («Ring» — кольцо, англ.) в названии нет этих самых колец, которые игроки смогли бы носить.
«На то есть несколько причин. Во-первых, в наших предыдущих играх уже были кольца, а талисманы на этот раз помогли нам подойти к идее иначе и значительно разнообразить дизайн. Во-вторых, кольца существуют в Elden Ring, но скорее как уникальные предметы, непосредственно связанные с сюжетом и персонажами. Мы хотели, чтобы они играли особую роль в мире игры и отличались от талисманов с точки зрения дизайна».
Выход Elden Ring состоится 25 февраля 2022 года на ПК и консолях двух поколений.