Руководитель Panache Digital Games Патрис Дезиле подтвердил, что при разработке 1666: Amsterdam действительно использовался генеративный ИИ. Однако технологии применялись только на самых ранних этапах работы над игрой — при создании концепции и во время препродакшена. Сейчас от их использования полностью отказались.
1666: Amsterdam привлекла внимание игроков после Summer Game Fest. Летом разработчики также выпустили пролог проекта в раннем доступе. Однако вскоре игроки заметили другое — выяснилось, что команда использовала генеративный ИИ в процессе разработки.
В новом интервью Дезиле решил подробнее объяснить, как именно использовались эти технологии. По его словам, ИИ применялся исключительно в начале работы над проектом, а затем был полностью исключен из разработки.
«Я был немного удивлен тем, как были восприняты эти сообщения [про нейросети]. Да, мы действительно использовали ИИ в процессе, в основном в самом начале — при создании концепции и во время препродакшена. Сейчас он полностью удален, и мы больше не будем использовать никакой ИИ», — заявил Дезиле.
Ранее студии уже пришлось извиняться за то, что ИИ-артефакты просочились в демо-версию игры и промо-материалы. Но тогда в студии заверили, что это лишь досадная ошибка и пообещали убрать все следы нейросетевого присутствия.
Сейчас 1666: Amsterdam уже вышла в раннем доступе. Версия для Steam стала доступна 25 августа. Однако игроки приняли проект не слишком тепло: хоть задумка показалась им интересной, реализация на сегодняшний день хромает.