Почему солдаты анархии? Да потому, что во всем мире тогда (а это 2014 год) царит именно она – анархия, причем, полная. Одним словом, очередная игра, действие которой разворачивается в постапакалиптическом будущем. Что же привело к столь плачевным для цивилизации последствиям? А привел к этому «синдром спонтанного разрушения генома», который, как оказалось, был вырвавшимся на свободу биологическим оружием. Люди во всем мире стали вымирать рекордными темпами от болезни, не поддававшейся лечению. Да-а… веселенький сюжетец! И игра с таким сюжетом выходит в разгар эпидемии этой, как ее… неправильной пневмонии. Просто как будто специально подгадывали! Дальше все еще веселей: везде беспорядки, анархия, сотни тысяч умерших. Вводится военное положение, на зараженные районы Парижа сбрасывают ядерные бомбы (неплохой способ лечения и профилактики заболеваний!).
Мы узнаем, что герои игры скрылись от болезни в бункере на территории секретной военной базы в городе Киров (да-да, события происходят в России!). Они запаслись тушенкой, сгущенкой и махоркой, завалили все подходы к бункеру и заперлись там, отгородившись от всего мира. Пять русских, и по одному представителю от Германии и США. Единственное, что связывало их с внешним миром – радио, но и оно вскоре замолчало. Последнее, что оно передало, это сообщение о том, что в США уже больше миллиарда(!) погибших. Должно быть, комментатор уже сам был серьезно болен и перепутал США с Китаем. Сами посудите: откуда в США (пусть и в 2004 году) больше миллиарда человек? В общем, сидели наши бедняги в бункере без малого 10 лет – пережидали. Наконец, ожидание всех сильно достало и они решили: лучше смерть там, чем медленное загнивание здесь (а может, у них просто махорка закончилась). Итак, наши бравые вояки (а это были именно военные) вышли на волю и решили обследовать местность. С этого, собственно, игра и начинается.
Хотя нет, начинается она с обучения – без этого тут никак. Все-таки нам придется управлять десятком бойцов, да еще и бронетехника с авиацией имеются (несмотря на гибель цивилизации, боевая техника, как предмет первой необходимости, была сохранена). У каждого бойца куча предметов: как оружия, так и предметов, необходимых ему по роду деятельности (каждый солдат – специалист в своем деле: лечении, саперном деле и т.д.), а еще всякие аптечки и бронежилеты. И каждый боец – на вес золота, не только потому, что их мало (по ходу игры будет предостаточно возможностей присоединить к себе толковых парней, ну и дам, конечно – надо же генофонд сохранять и развивать), а потому, что в игре введены элементы РПГ. Элементы эти самые примитивные – несколько характеристик и умений, но все же они радуют – теперь на своих орлов смотришь не как на простое пушечное мясо, а как на полезное и любовно взращенное пушечное мясо. Общая цель – вымуштровать хорошо сбалансированную команду, в которой были бы профессионалы в самых нужных областях. Интерфейс и управление поначалу кажутся сложными, однако к ним довольно легко привыкнуть, да и начинаешь понимать, что в такого рода игре сделать управление более легким вряд ли возможно.
Итак, мы выходим из бункера. В отряде пока только четыре штыка, одного из которых потерять ни в коем случае нельзя – он специалист по взрывному делу и должен поднять на воздух завал, которым бункер отделен от внешнего мира. Чтобы потерять его, нужно сильно постараться – наиболее страшными врагами в этой миссии являются волки. Животных, вообще, в игре много и они неплохо оживляют однообразный пейзаж. Позже появятся враги и посерьезнее. Как это обычно бывает в постапокалиптических играх/фильмах, правят в мире без государств различные более или менее преступные группировки (как правило, более). С ними поначалу нам и придется иметь дело. Нужно сказать, что далеко не все в игре нам враждебны: встречаются люди и группы людей, с которыми можно обмениваться оружием, снаряжением, техникой. Технику даже можно улучшать, и конечно, управлять ею. Можно устроить танками хорошую артподготовку перед зачисткой, а можно насладиться вертолетной атакой на позиции противников (помните, как в «Апокалипсис сегодня»).
А технику придется использовать на полную катушку. Неприятель, как правило, значительно превосходит нас числом, и каких бы орлов мы не выпестовали, без грамотной артподготовки и поддержки с воздуха придется туго. Ну и, конечно, без продуманной тактики. Ведь, убиваются наши солдатики на удивление быстро и легко – то же самое и с техникой. К тому же, выкурить врага из его укрепленного логова без тяжелой техники, порой, просто невозможно. А логово там можно устроить где угодно: к вашим услугам многочисленные заброшенные города, поселки городского типа и просто деревни. Причем, они действительно похожи на наши родные, знакомые до боли населенные пункты! Немецкие разработчики, похоже, потрудились изучить совковую архитектуру, да и наши русские просторы воспроизведены просто замечательно. Слезы умиления наворачиваются на глаза, когда видишь скромную и непритязательную красоту Среднерусской равнины!
Вот так постепенно мы подошли к одному из козырей игры – ее графике. Полная трехмерность дает хороший простор для действий и замечательный обзор (камера свободно движется, к тому же, имеет несколько режимов). Текстуры достаточно разнообразны и симпатичны. Очень порадовал уровень детализации, и в особенности, модели техники – они сделаны выше всяких похвал! Как точно, детально воспроизведены все образцы техники! У любого человека, знакомого с современными машинами убийств не останется никакого сомнения в том, что за продукт военно-промышленного комплекса он видит у себя на экране: Т-72 или «Абрамс». И даже у человека, хорошо знакомого с техникой не возникнет никаких претензий к внешнему виду танков, джипов, самолетов и прочих мощных девайсов, присутствующих в игре. Однако, не надо быть детально знакомым с человеческой антропологией, чтобы высказать ряд претензий к моделям людей. Здесь и детализация, и дизайн, и количество полигонов подкачали. Может, их, бедняг, от «синдрома спонтанного разрушения генома» так скрючило? Или сидение в бункерах не самым лучшим образом сказывается на фигуре и подвижности суставов?
Анимация тоже восторгов не вызывает, хотя приятно посмотреть на то, как служивые забираются в какой-нибудь образчик бронетехники: они открывают дверь или люк – и забираются. Выглядит классно, но когда спешишь – раздражает, впрочем, грех жаловаться – как-никак еще один шаг на встречу реалистичности. Кстати, при посадке в какой-нибудь полезный механизм, нужно выбрать водителя или пилота, а также стрелка – тоже прибавка реалистичности. В общем, графика на высоком уровне – все вполне красиво (чего стоят одни только снегопад и заснеженные русские города!), хотя видны мелкие огрехи, к примеру, деревья, замечательно выглядящие на расстоянии, при некотором приближении превращаются в пару-тройку полигонов.
Звук в игре неплох, хотя ничего сверхъестественного и восхищающего, музыка порадовала – этакая депрессивно-агрессивная музычка. А что вы хотели? Как-никак, Армагеддон, почти полная гибель человечества. То, что порадовало еще больше – интерактивность. Здесь интерактивно практически все! Мечта человека, склонного к разрушению – тут ему предоставлен огромный мир для деструктивной работы. Рушится и взрывается все: стены и деревья, скалы и техника.
А вот то, что заставило просто плакать от разочарования и досады – это AI. И противники, и мои орлы предельно тупы. Похоже, все алгоритмы поведения супостатов сведены к «увидел – стреляй!», а у моих спецназовцев откровенно хромает дисциплина: они могут, к примеру, просто отказаться выполнить приказ. Говоришь такому вот горе-вояке: «иди вон туда», а он, гад, стоит и репу чешет! Ну и как с таким войском воевать прикажете? И смех и грех… Надо сказать, что у игры есть сюжет, развивающийся по ходу игры. После того, как мы разберемся с калининской братвой (а братва там в натуре крутая, скажу я вам!), нужно выяснять, кто это подложил человечеству такую жирную свинью, то есть, кто создал и распространил зловредный вирус, от которого в одних США миллиард человек померло. Сюжет не ахти какой и развивается медленно.
Одним словом, задумка у игры хорошая, и реализация, порой, на должном уровне, однако, сделать игру гармоничной и по-настоящему продуманной разработчики не смогли, в результате, поиграть можно, но надолго не затягивает.
Игры в материале:
Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Популярные материалы