Студия The Astronauts поделилась новыми скриншотами своего грядущего шутера Witchfire, а также рассказала, как проходила разработка игры на протяжении последних месяцев. Если вкратце: все не так гладко.
Разработчики толком не продвинулись. Из обещанных в декабре игровых систем и геймплейных механик не сделано ровным счетом ничего. Большую часть времени студия провозилась с кодом, «реструктуризируя его, не меняя при этом принцип работы». Как отмечает глава The Astronauts Адриан Хмеляж, эти работы были просто необходимы. Взять систему анимации, которая была переделана таким образом, что на менее важные объекты выделялось меньше вычислительных мощностей процессора. Игрок этого практически не заметит, однако на производительность это сильно повлияет.
Создатели также смогли с большим трудом заставить свой билд работать за пределами редактора Unreal Engine 4, а также потратили два месяца на доработку системы освещения.
Хмеляж утверждает, что поскольку многая работа уже сделана и «под капотом» игра в целом работает как надо, студия теперь может смело заняться контентом обещанными механиками. Дата выхода и целевые платформы Witchfire все еще неизвестны.
The Astronauts основана Адрианом Хмиларцом, польским дизайнером и программистом, приложившим руку к созданию Painkiller и Bulletstorm.
Witchfire была анонсирована в рамках The Game Awards 2017, а в разработке игра пребывает вот уже пять лет.