Новости

Семь лет борьбы за выживание. Разработчики Dispatch едва не разорились, пытаясь выпустить свой инди-хит


Еще несколько месяцев назад инди-студия AdHoc находилась на грани закрытия: нулевой приток денег, работники без зарплат и семь лет разработки без единой выпущенной игры. Джейсон Шрайер из Bloomberg рассказал о том, что происходило с разработчиками до появления хитовой Dispatch.

Путь к успеху был долгим и хаотичным. Основатели AdHoc — бывшие разработчики Telltale — покинули студию после работы над Tales from the Borderlands. Ник Герман, Деннис Ленарт и Пьер Шоретт успели поработать в Ubisoft над заброшенным впоследствии перезапуском Splinter Cell, приложили руку к xDefiant и решили покинуть студию. 

В 2018 году они основали AdHoc и начали создавать Dispatch, но пандемия, конфликты с издателями и несколько сорванных проектов едва не уничтожили студию. Семь лет команда убеждала индустрию, что чисто нарративная игра может быть прибыльной — и слышала в ответ лишь отказ.

Ситуация в студии становилась хуже с каждым днем. Издатель вышел из сделки. Основатели не получали зарплаты полгода и оказались в шаге от подписания разорительного контракта, который мог бы закрыть студию после релиза.  Спасение пришло от неожиданно. Компания Critical Role, известная на западе своими роликами по DnD, вложилась в завершение Dispatch и обеспечила разработчикам несколько месяцев жизни. 

Козырем в рукаве стал кастинг: благодаря директору по подбору актеров Линде Ламонтанье в проект пришли Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана из «Во все тяжкие» и Джеффри Райт, звезда «Американского чтива» и «Вествуда».

Успех Dispatch не только обеспечил AdHoc финансовую стабильность, но и опроверг скепсис рынка, переживающего период массовых сокращений и отказа от рисков. Игра доказала, что истории в стиле Telltale все еще востребованы, если за ними стоят опытные, сплоченные создатели. Теперь студия рассматривает возможности для продолжения серии — и, похоже, впервые за много лет может позволить себе думать о будущем без отчаянной борьбы за выживание.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Собачка-неудачка
75
27.11.2025 09:44
история упеха получается
DarkBlood
12
16.11.2025 06:53
желаю успеха и новых иедй студии👏
lamidex
Балабол
75
15.11.2025 12:50
история успеха
RealAxe
Свой в доску
44
15.11.2025 12:44
В коллективе остались только идейные, а стервятники-извращенцы типа свитбэби наверное даже не пытались присосаться к кажущемуся обреченным проекту- потому игра и вышла хорошей. Студия выдержала огонь и воду, посмотрим на примере сезона 2- выдержат ли они медные трубы.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
15.11.2025 11:16
Критики должны снизить игре оценки за то, что разработчики работали впроголодь. 😉
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
15.11.2025 10:36
Хорошо то, что хорошо заканчивается.
KronRonan
Олдфажище
75
15.11.2025 09:39
была бы еще игра хорошей...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?