Компания PricewaterhouseCoopers подготовила отчет, в котором оценила экономические показатели индустрии развлечений и СМИ за 2016 год. Она также спрогнозировала, как ситуация может измениться в будущем. Отчет попал в том числе к агентству «РБК», которое поделилось выводами. По итогам 2016 года российский рынок киберспорта составил $3.8 миллиона. Пока мы сильно отстаем от США, Южной Кореи и Китая: соответственно — $108 миллионов, $102 миллионов и $56 миллионов. Но отечественному рынку предсказали хороший ежегодный рост в 33.2%. Этот темп превышает общемировой. Если аналитики окажутся правы, к 2021 году объем российского рынка киберспорта достигнет $16 миллионов. Ранее другие исследователи, из PayPal и Superdata, давали более оптимистичный прогноз: к 2018 году компьютерный спорт в России должен вырасти до $40 миллионов.
По итогам прошлого года мировой рынок киберспорта оценивается в $327 миллионов, а виртуальной реальности — в $869 миллионов. Учитывая эти показатели, оба должны значительно вырасти к 2021 году. Компьютерный спорт — до $874 миллионов, а VR — до пятнадцати миллиардов долларов. Особенно сильным спросом будет пользоваться видео в виртуальной реальности: «В 2019 году видео обгонит интерактивные приложения и игры по уровню дохода», — РБК цитирует аналитиков PwC. Рост обеспечивает не только популярность роликов, но и появление портативных мобильных шлемов. Ведь они работают за счет смартфонов.
К 2021 году россияне будут использовать 12.8 миллионов VR-шлемов. Но среди них будут доминировать портативные шлемы, для телефонов — 11.4 миллионов устройств.
Под объемом или емкостью рынка подразумевают его размеры: их формируют общие продажи товара или услуги за период рассчетов. Или общий спрос на товар, сформированный покупательской способностью населения.