Saros вышла в начале мая 2026 года и получила крайне высокие оценки от критиков и игроков. На текущий момент проект считается одним из главных претендентов на звание «Игра года». Однако коммерческие результаты пока скромнее, чем у предшественницы.
По данным Alinea Analytics, за первые две недели Saros продалась тиражом около 300 тысяч копий. Это несколько ниже показателей Returnal — предыдущей игры студии, которая вышла значительно раньше в жизненном цикле PS5.
Большинство покупателей уже знакомы с вселенной: по оценкам Alinea, 79% игроков Saros ранее проходили Returnal. Кроме того, около трети продаж пришлись на период раннего доступа.
«Такой медленный старт означает, что игре будет сложно окупить бюджет в $76 млн», — Alinea Analytics.
При этом аналитики подчеркивают важную роль эксклюзивов Sony.
«Эксклюзивы продают консоли, а дальше работает инерция. Saros отлично выполняет свою главную задачу — ее купило множество преданных фанатов PlayStation», — Alinea Analytics.
Saros стала первой игрой Housemarque после приобретения студии Sony. Ранее команда работала преимущественно на платформах PlayStation.