Жанр японских ролевых игр, или jRPG, по природе своей консервативен: не
склонен к новациям, не любит серьёзных изменений, живёт по правилам многолетней
давности. Его расцвет пришёлся на эпоху шестнадцатибиток и первой PlayStation, после чего он
начал медленно затухать. Но если во времена PlayStation 2 недостатка в jRPG как такового не было, они выходили ещё довольно часто, то с
приходом PS3 и Xbox 360 их дефицит стал
суровой правдой жизни. Сонное болото всколыхнула фееричная Final Fantasy XIII: прогромыхала
спецэффектами, в клочья порвала несколько жанровых шаблонов и ухнула в воды
Видеоигровой Истории, подняв фонтан брызг и пригрозив вернуться. Компания SEGA, взявшая под крыло
студию tri-Ace, рискнула сыграть на том же поле - выпустила ролевой боевик
Resonance of Fate спустя всего несколько недель после триумфального шествия Её
Величества Последней Фантазии.
Сравнений с Final Fantasy XIII
не избежать, хотя, общего у них с Resonance of Fate, на самом деле, меньше чем
кажется. Начать с сеттинга: мир Resonance of Fate совсем не похож на типичные
футуристические или фентезийные вселенные других RPG: вечно пребывающие в движении
механизмы, повсюду крутящиеся шестерёнки, газовые фонари и особнячки в
викторианском стиле - перед нами представитель направления стимпанк. Точнее,
постапокалиптического стимпанка: мир, в котором разворачивается действие
Resonance of Fate, умирает. Что послужило тому причиной - экологическая
катастрофа, ядерная война или что-то иное - неизвестно, но воздух на Земле стал
ядовитым, и планета сделалась непригодной для проживания людей. Остатки
человечества поселились в Базеле - громадной, уходящей далеко за облака, башне
с воздухоочистительной системой. Спустя столетия безукоризненной работы система
начала сбоить, а нижние уровни башни заполонили монстры: у населения
прибавилось проблем. Трио главных героев - суровый военный Ваширон, юноша по
имени Зефир и ангелоподобная красавица Лиан - зарабатывают на жизнь
наёмничеством: выполняют задания власть имущих и мелкие поручения простого люда.
Они не закованы в броню, не верят в магию, а предложение сразиться на мечах
скорее всего вызвало бы у них смех. Они увешаны пистолетами, автоматами и
гранатами, без труда подпрыгивают на высоту десяти метров, выделывают в воздухе
умопомрачительные кульбиты и умеют стрелять с любого угла и из любой позы.
Мир с уклоном в научную фантастику в ролевых играх уже давно
ни у кого не вызывает удивления, но полный отказ от магии и холодного оружия -
это что-то новенькое. Но самое главное, что отличает Resonance of Fate от Final Fantasy и всех остальных RPG - это боевая система. Она
уникальна. Смесь пошаговых боёв с боями в реальном времени: пока мы размышляем
над тем, что делать дальше, противник не смеет нас тронуть, но стоит только
персонажу начать бежать или изготовиться к стрельбе, как враги тут же приходят
в движение. Герои наносят им два вида повреждений: прямые и косвенные. Урон от
последних со временем исчезает, раны затягиваются: если после косвенных
повреждений не успеть сразу нанести прямые, здоровье неприятеля восстановится;
зато если успеть - эффект от атаки значительно возрастёт.
У команды наших бойцов есть «шкала героизма» (одна на всех),
которая необходима для специальных атак: так, активировав геройский режим, мы
заставляем персонажа сломя голову бежать прямо на врагов, прыгать, кувыркаться
и наносить не пару слабеньких выстрелов (как при обычной атаке), а буквально
топить оппонентов в автоматно-пистолетном огне или по уши забрасывать
гранатами. Выглядит это невероятно эффектно: красочные взрывы, элегантные
перевороты в воздухе, умеренное и умелое применение slo-mo. Энергия «шкалы героизма» восстанавливается, когда удаётся
уничтожить одного из противников или отстрелить ему какую-нибудь часть тела
(только звучит жестоко, на деле же ничего страшного - ведь большинство
противников механизированные чудища). А расходуется энергия не только на
активацию геройской атаки, но и в результате некоторых особенно успешных
вражеских атак. Таким образом, если запас энергии вовремя не пополнить, он
опустится до нуля и отряд впадёт в трагикомичное состояние Critical Condition: герои беспомощно
забегают по арене, трусливо поджав руки и ноги, будут подолгу целиться и
стрелять вкривь и вкось. Врагу не составит никакого труда одолеть паникёров,
так что очень важно следить за состоянием «шкалы героизма» и не допускать её
обнуления.
Вообще, в боевой системе игры важно многое: важно научиться
использовать разбросанные по полю боя укрытия в виде ящиков и перегородок - за
ними удобно отсиживаться в обороне. Важно разбираться в различных видах
патронов, у каждого из которых есть своё применение; важно уметь определять
слабые стороны врагов и находить к ним индивидуальный подход; важно подвергать
оружие улучшениям, навешивая на него дополнительные магазины, усилители
точности и так далее. Благодаря всему этому сражения в игре интересны с самого
её начала: сравните с FF XIII,
где первые часов десять игрового процесса никто не мог составить конкуренции
отряду героев и все бои выигрывались нажатием одной кнопкой. В Resonance of Fate иначе: на первых порах
проигрываешь даже рядовым врагам. Потом, когда схватишь основы боевой системы,
громить их будет проще, но скучно всё равно не станет, хотя противники иногда
утомляют своим однообразием (в каждой области водятся строго определённые
разновидности супостатов). И уж кто точно никогда не сдастся без жаркого боя,
так это боссы - они в Resonance of Fate
большие, мощные, устрашающие; битва с ними может иной раз может затянуться до
получаса и больше, и нащупать их слабину бывает не так-то просто. Сложность
боёв RoF
- одновременно её достоинство и недостаток: кого-то от игры отпугнёт, а
кого-то, наоборот, приведёт в восторг.
В том, что касается всего остального - графики, сценария,
звука, проработанности характеров персонажей - игра тринадцатому выпуску
«Последней Фантазии» проигрывает. Но сам по себе уровень исполнения этих
игровых компонентов в Resonance of Fate
выше среднего: пусть графика звёзд с неба и не хватает, но всё-таки она совсем
не плоха; сюжет, несмотря на свою обрывочность и некоторую сумятицу, вполне
способен удержать у экрана телевизора (хотя главным стимулом к прохождению
игры, конечно, остаются битвы); главные герои, хотя и кажутся несколько
шаблонными, довольно милы и следить за развитием их отношений может быть
интересно (если вы, например, поклонник аниме). Резюмируя: Resonance of Fate - не суперхит, не шедевр
на все времена, способный потеснить Final Fantasy с jRPG-трона,
но достойная альтернатива для тех, кто считает «Последнюю Фантазию» слишком
простой, линейной, «казуальной». Именно благодаря таким играм и не теряешь
интерес к жанру и с нетерпением ждёшь, что он преподнесёт тебе завтра.
