Творческий директор Unravel Мартин Салин рассказывает об игровом процессе и головоломках в игре, а также о том, как Ярни решает головоломки таким образом, чтобы не распутаться. Быть созданным из пряжи — это одновременно преимущество и недостаток при решении головоломок и исследовании мира.