Red Faction: Armageddon. Ревью
Спецы и мнения

Red Faction: Armageddon. Ревью


Создаётся такое ощущение, что студия Volition до сих пор не может определиться, какой она хочет видеть свою краснознамённую серию. Первые две части Red Faction были линейными шутерами от первого лица, главной достопримечательностью которых, помимо сюжета, была даже по нынешним меркам достойно реализованная разрушаемость окружения. После многолетнего перерыва в позапрошлом году вышел Red Faction: Guerilla, в нём появился открытый мир, обновлённая модель разрушения, а камера переехала из глаз героя, к нему за спину. Игра удалась, хотя была и не без недостатков, присущих играм с открытым миром. Казалось, авторы будут развивать серию именно в этом направлении, однако у самой Volition были совсем другие планы касательно несчастных марсианских шахтёров.



insertLinkedImg



Марс атакуют



Наваляв в прошлой части фашиствующим землянам, красная фракция взяла под контроль свою драгоценную планетку и худо-бедно навела там порядок. Однако спустя полвека, на многострадальном красном шарике объявилась очередная беспокойная шайка радикально настроенных товарищей, которые вдруг решили, что они истинные правители Марса. Недолго думая, террористы взяли да и взорвали планетарный терраформер, вследствие чего поверхность планеты стала практически непригодна для жизни. Марсианам в спешном порядке пришлось переселяться под землю. Там они и жили до тех пор, пока Дариус Мэйсон - внук, между прочим Алека Мэйсона, героя предыдущей игры, в ходе выполнения простенькой на первый взгляд халтурки, не разломал древнюю печать, пробудив тем самым от сна расу злющих созданий, спокойно дремавших всё это время в недрах красной планеты. Те, видимо спросони, начали резво сокращать численность человеков на отдельно взятой планете, начался бардак и хаос, всплыли какие-то тайные заговоры. В общем, мрак, но Дариус конечно докопается до правды и всех спасёт, ну то есть тех, кого не успеют сожрать до конца игры.



insertLinkedImg



Где-то мы это уже видели: планета, на которой люди ведут добычу полезных ископаемых, раса агрессивных инопланетян, устроившая колонистам ад и погибель, могучий герой с кучкой верных товарищей. Вся история, конечно, щедро посыпана отсылками к богатой мифологии вселенной Red Faction, но ощущение вторичности всё равно присутствует.



Один в темноте



Авторы отказались от концепции открытого мира и посадили Дариуса на шахтёрскую вагонетку, которая несёт его от вступительного ролика до финальных титров. Правда поначалу, это как-то не особенно бросается в глаза. Армагеддон, как и подобает такому примечательному явлению, начинается вполне бодро: отряд вояк красной фракции, в котором служит и наш герой, на всех парах несётся освобождать терраформер, захваченный культистами.  Уровни хоть и линейные, но не то чтобы особенно тесные, плюс тотальная разрушаемость, кругом валяются взрывоопасные бочки и цистерны, при попадании в которые, взрывом разносит половину округи. Словом, играется весело - главгерой несётся по уровню словно танк, оставляя за собой лишь обломки и трупы. Врагов много, возможностей для их уничтожения ещё больше.



insertLinkedImg



Правда, после бойкого вступления игра заметно сбавляет темп, действие переносится под землю, а нашими основными врагами становятся не культисты, а те самые, разбуженные нами, агрессивные создания. Блуждая во тьме, мы будем заниматься стандартной жанровой рутиной: охранять конвой с выжившими, искать необходимые детали для чего-нибудь дико важного, что-то оборонять и куда-то прорываться. Изредка, направляющая Дариуса, незримая рука сценариста, будет щелбаном отправлять его починять какие-нибудь водяные насосы - видимо кто-то наверху, время от времени, вспоминал, что славный потомок семейства Мэйсонов ещё и инженер.



К тому же, на этом этапе, уровни скукоживаются до тех самых, пресловутых коридоров, лишь изредка выводя блуждающего по ним шахтёра на просторные пятачки, пригодные для более-менее свободного маневрирования.



Хвала создателям - длится это безобразие не особенно долго, постепенно возвращая вагонетку с главным героем на борту на рельсы более интенсивного, а местами и совсем уж отвязного экшена.



insertLinkedImg



Нанокузнец



Враги в Armageddon не то чтобы сильно умные, но подвижные и меткие. Мелкие твари шустро ползают по полу и больно кусают за пятки. Инопланетная нечисть покрупнее ловко скачет по стенам и может вести огонь хоть с потолка. Есть и совсем здоровые экземпляры, имеющие в своём распоряжении соответствующее вооружение. Зачастую монстры могут переть до бесконечности, если не уничтожить расположившийся где-то в укромном уголке органический портал. Вдобавок к этому из земли частенько вылезают странного вида конструкции, заметно усиливающие врагов. Стычки с культистами пережить попроще в виду меньшего их количества и невыдающихся интеллектуальных способностей.



Помочь выжить Дариусу, призван широкий арсенал оружия: от банального дробовика до экзотических экземпляров, вроде сингулярной пушки, стреляющей миниатюрными чёрными дырами, которые сначала затягивают окрестных врагов, а потом взрываются.



Помимо этого в арсенале шахтёра есть нанокузница - штука воистину незаменимая. Во-первых, она умеет восстанавливать разрушенные объекты. Функция полезная, так как позволяет без особых проблем примирить между собой линейность уровней и их тотальную разрушаемость. Благодаря ей можно не задумываясь превращать всё вокруг себя в руины, не опасаясь разрушить ту единственную лестницу, которая ведёт к следующей контрольной точке.



insertLinkedImg



Во-вторых, помимо способности восстанавливать, она имеет и куда менее созидательные функции. Например, с помощью неё можно пустить разрушительную волну, сметающую врагов или создать щит, временно укрывающий вас от вражеского огня. Последняя функция, а так же ещё парочка не менее интересных, покупаются в местном магазине, где помимо них можно прикупить ещё несколько десятков полезнейших апгрейдов. Валюта для покупок в изобилии разбросана по уровням и вдобавок, начисляется за разрушение некоторых объектов.



Сучки и задоринки



Про картинку говорить особенно нечего - всё чистенько, гладенько, без изысков.  Игра не балует каким-то продвинутым освещением или выдающейся детализацией окружающего мира, но того, что есть, вполне хватает. Хотя от игры, сбросившей бремя огромного открытого мира, мы были вправе ожидать и большего. В том числе более интересного дизайна. В результате те недостатки, которые в Guerilla можно было списать на тот самый, открытый мир, в этот раз списать не на что.



insertLinkedImg



Но, тем не менее, в результате всё равно вырисовывается очень неплохая игра, только чересчур неровная. Убедительное, бойкое начало, а следом провал в несколько часов унылых хождений в потёмках, затем выход не поверхность, заплыв на барже, полёты по пещерам на вооружённом до зубов летательном аппарате... Местами становится откровенно скучно, местами не на шутку захватывает. Но после прохождения игры, потраченных на неё девяти с копейками часов совсем не жаль. 


Игры в материале:

Комментарии (75)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
ZNGRU
Легенда GameGuru
33
14.05.2013 14:28
GUERILLA круче
Flash
1
15.08.2011 19:31
Предыдущая часть лутьше была!!!!
Русский Ferord
1
07.08.2011 09:27
Ну и оценка ото всюду по 25% скинуть надо бы
З_А_Д_Р_О_Т_
1
05.08.2011 11:17
игра лучшая в своём роде
KACTET
1
01.08.2011 19:26
Я бы поставил 6/10
nero40000
1
18.07.2011 17:42
мрачновато но сюжет норм
Gerbarii
1
15.07.2011 13:42
Игра на полчаса( потом надоедает...
Мон-кей
1
09.07.2011 16:25
"oleg.burcko": запускаешь игру и вперёд
oleg.burcko
1
09.07.2011 16:24
как играть?
как то между 5 и 7 играешь и через минут 20 уже надоедает,короче игра на любителя

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?