Как вы, должно быть, уже заметили, колонка авторских блогов
теперь в прошлом. Причина проста — всем авторам оказалось попросту не до нее. Теперь
на месте авторских блогов появились пресс-релизы. Однако сегодня все дела у
меня сделаны, подготовка в начинающемуся завтра отпуску завершена, а до конца
рабочего дня осталась еще парочка часов. В этот момент у меня возникло время и
желание что-то написать в блог, поэтому за неимением соответствующего раздела
выложить это решено было прямо сюда.
Рассказать сегодня я решил про дополнение (хотя Reaper of
Souls тянет скорее на полноценное переосмысление игры, нежели на простое
дополнение), поиграть в которое мне довелось лишь совсем недавно. Более того,
оригинальная Diablo 3 показалась мне слишком сухой и однообразной: там меня
хватило лишь на два прохождения за монаха, который дорос до 50 уровня, да
колдуна на «хардкоре», жизненный путь которого закономерно завершился во время
одного из походов на планке в 30 «левел». Так или иначе, процесс переодевания
героя, традиционно занимающий в Diablo одну из главенствующих ролей, здесь был
сведен к походам на аукцион, где мы кропотливо сбывали добытый хлам, приобретая
взамен что-то действительно нужное.
По этим причина играть в Reaper of Souls я особенно и не
собирался, однако хвалебная статьяKshandoo сподвигла все-таки запустить и
попробовать обновленную Diablo 3. И знаете что? Он оказался абсолютно прав!
Blizzard умудрились полностью изменить геймплей в соответствии с пожеланиями
игроков.
Самое интересное здесь — новый класс. Крестоносец оказался,
по сути, тем, кого так не хватало игре с самого начала, являясь своеобразным
переосмыслением паладина. Закованный в тяжелую броню, он управляется не только
с родным оружием – цепами, но и со специальными массивными щитами. Причем
пассивная способность позволяет крестоносцу носить щит в одной руке и
полноценное двуручное оружие в другой. Огромное количество талантов на
блокировку щитом позволяют ему не бояться даже самых густонаселенных локаций, а
обилие способностей дальнего боя делает класс полностью универсальным и
самодостаточным. Монах, которым мне довелось играть раньше, выглядит рядом с
крестоносцем каким-то тщедушным калекой.
Другое важное достоинство игры — адаптированная система
добычи. Теперь подавляющая часть вещей падает с нужными характеристиками, да и
общее количество добычи существенно увеличилось. Достаточно поставить сложность
«Тяжело», как подходящие персонажу
кольца и колотушки начинают сыпаться как из рога изобилия. Здесь процесс
одевания своего подопечного буквально заиграл новыми красками. Более того: если какой-то параметр вас не устраивает, то всегда можно поменять его на другой. Случайный. Не бесплатно.
Прокачку тоже сделали более человечной. Пройдя игру единожды
(вместе с 5 актом), мой крестоносец был уже 55 уровня, а значит, до
максимального семидесятого оставалось относительно немного. Да и то для того,
чтобы выбивать новые вещи и прокачивать уровни теперь вовсе не обязательно
проходить кампанию по 125 разу. Специальный интерфейс «Режима приключений»
отправляет нас в случайные места на карте со случайными поручениями, а
нефалемские порталы вообще забрасывают героя в произвольную локацию,
наполненную произвольными монстрами, давая за их прохождение щедрую добычу.
Так, вчера меня забросило в паучью пещеру, наполненную розовыми пони и
маленькими «обнимашками».
Кое-что стоит рассказать и про пятый акт. Такое впечатление,
что он должен был быть в игре изначально. Здесь завершаются сюжетные линии, начатые
в предыдущих главах, раскрываются характеры и истории спутников, которыми они
делились с героям на протяжении всей игры (причем в кульминации каждой нам
предлагают принять личное участие) и показываются территории, о которых
поклонники вселенной наслышаны уже очень давно. Новые книги даже раскрывают
кое-что об истории создания Санктуария.
Мрачный город Вестмарш действительно хорош, а болота вокруг
него выглядят так, как и должны выглядеть в этой вселенной болота, населенные
всевозможной нечистью. Причем все локации потрясающе проработаны, заставляя
вновь и вновь возвращаться в них, чтобы увидеть все возможные тайники, пещеры и
пресловутые «затхлые погреба».
Что в итоге? У Blizzard неожиданно получился не просто
очередной аддон, а полноценное переосмысление и переработка привычной игры,
которая стала на порядок лучше и интереснее. Мрачный гринд стал менее
однообразен, компания героев пополнилась светоносным крестоносцем, богомерзкий
аукцион был выпилен вовсе, а пятый акт оказался отличным и логическим завершением сюжетной кампании. Diablo 3, наконец, взяла свое.






