Разработчики оригинальной Splinter Cell признались, что ненавидели книги Тома Клэнси, а сама игра была создана «иронично». Об этом рассказал дизайнер уровней Эд Бирн.
Пока Франсуа Кулон, художественный директор Splinter Cell, рассказывал, что «планеты идеально сошлись» для создания игры, Эд Бирн честно признался: многие разработчики ненавидели книги Тома Клэнси из-за его политических взглядов. Оказывается, среди сотрудников Ubisoft была «кучка прожженных либералов», как их называет дизайнер. Особенно старался сценарист Джей Ти Петти, которого Бирн описывает «веганом в сандалиях, студентом из Нью-Йорка».
Кулон собрал небольшую команду из ключевых разработчиков, чтобы они читали книги Клэнси, смотрели фильмы и вообще изучали, что значит «проект по лицензии Tom Clancy». Бирну это не особо понравилось.
«Я могу наконец-то признаться, уверен, что Ubisoft будет счастлива это слышать: книги были ужасны. Никто из нас не любил Клэнси. Это уж точно не лицензия нашей мечты», — вспоминает Бирн.
В какой-то момент разработчики поняли, что они не могут адаптировать что-то конкретное из работ Клэнси. Его книги таковы, что можно создать что-то свое, а потом «налепить клеймо Клэнси». Так студия придумала Сэма Фишера и вообще весь сюжет, подставив к игре имя Клэнси. Книги про Сэма Фишера вышли позже.
«В какой-то момент мы стали добавлять в игру "тропы Клэнси", пытаясь понять, что сойдет нам с рук. И чем больше мы это делали, тем больше игра походила на проект по лицензии Клэнси», — говорит Бирн.
СМИ отмечают, что сам Клэнси совершенно не интересовался разработкой игры, поэтому авторы чувствовали себя очень развязано. Возможно, писатель чему-нибудь и возмутился бы, но ему было все равно.
«Я помню, как рассказал историю про нелюбовь к книгам ребятам с выставки PAX, а они такие: минуточку, минуточку — Splinter Cell была создана иронично? Это ироничная игра по Клэнси?» — рассказывает Бирн.
Были ли сандальки из нат. кожи история умалчивает? 🤔