Очередной, восьмой по счету выпуск дневников разработчиков «Калибра» посвящен созданию анимации оперативников — от изучения реальных движений бойцов спецназа до воплощения их в игре.
Альберт Жильцов рассказывает, как разработчики собирают информацию о манере движений настоящих бойцов спецназа, зачем нужен скелет модели и как настраивают хронометраж движений оперативника, чтобы тот не превратился в суриката: