"Rappelz – Одержимость". Ревью
Спецы и мнения

"Rappelz – Одержимость". Ревью

Во
времена, когда благодаря трудолюбивым
корейцам и китайцам рынок онлайн-игр
переполнен, разработчикам приходится
идти на всевозможные уловки и хитрости,
чтобы завлечь игрока и, самое главное,
заставить его раскошелится. Те, кто
побогаче, за счет большого штата
сотрудников выдают тонны контента и
затем со спокойной совестью взимают с
пользователей абонентскую плату. Студии
поскромнее завлекают игрока какой-либо
уникальной идеей или концепцией, а саму
игру распространяют на бесплатной
основе, зарабатывая на микротранзакциях.
Обычно подобные проекты живут недолго,
но есть и исключения - Rappelz
Online

относится именно к ним.


Первое,
с чем сталкивается игрок, установивший
игру на компьютер, это специфическое
разрешение экрана 1024*768. В особенности
насладятся всеми прелестями этого гостя
из прошлого обладатели широкоэкранных
мониторов, диагональ которых превышает
22 дюйма. Причем для того чтобы поменять
его на нечто более приемлемое, необходимо
сперва разыскать галочку переключения
настроек на пользовательские...



insertLinkedImg



Разобравшись,
в конце концов, с разрешением, приступаем
к созданию персонажа. То, что в Aion или
Perfect World может занять у вас около часа,
здесь пролетит за 10 минут, причем 8 из
них, скорее всего, будут потрачены на
поиск незанятого ника. Настроек внешности
тут просто катастрофически мало.
Следующим сюрпризом станет морально
устаревшая система перемещения Point and
click (кликнули по территории, и персонаж
засеменил в сторону отметки на местности)
со всеми вытекающими из этого последствиями.
Если все вышеперечисленное вас еще не
добило, то это попытаются сделать
ретро-графика с треугольными кустами
и не очень-то удобный интерфейс.



insertLinkedImg



Однако
будь все так беспросветно, вряд ли игра
смогла бы уже который год держать свои
сервера заполненными и иметь устоявшееся
комьюнити. Игроки, преодолевшие все
описанные выше трудности, смогут
разглядеть в Rappelz
Online

уникальную систему питомцев, интересные
и напряженные осады, а также неплохо
оптимизированную систему талантов и
умений.



insertLinkedImg



Предыстория
в игре довольно незатейлива. На сказочной
планете, где все подчинено двум силам
созидания и разрушения, которыми
управляют соответствующие боги, появилась
раса людей. Они назвали себя Гая и, как
и подобает добропорядочному народу,
чтили своих богов и природу. В награду
за это высшие силы послали им в помощь
расы Дева и Асура, дабы те помогали людям
развивать свою цивилизацию. В роли
злодея (помимо тысяч пасущихся на лугах
монстров) здесь выступает некая Ведьма,
расколовшая народ Гая на две
противоборствующих части. Кстати, лишь
в недавнем дополнении с занятным
названием "Одержимость", стартовавшем
22 марта, нам позволят завершить сюжетную
линию и сразиться с ней самой.



insertLinkedImg



Гая олицетворяют
собой золотую середину во всем. Дева
привержены Свету и добру, а Асура Тьме,
что отражается как на их внешнем виде,
так и на перечне и названиях доступных
классов. Первый выбор предстоит сделать
после получения десятого уровня: податься
ли нам в воины, маги или дрессировщики.
В дальнейшем воин может отдать предпочтение
лукам, арбалетам и прочему оружию
дальнего боя, либо пойти по пути рыцаря
или крестоносца, которые являются
типичными бойцами ближнего боя. Маги
эволюционируют в лекарей и волшебников,
специализирующихся на нанесении урона.
И лишь дрессировщики так и продолжают
нести нелегкое бремя Эйса Вентуры.
Впрочем, учитывая то, какую роль в Rappelz
играют питомцы, их способности к
продвинутому контролю над подопечными
выглядят весьма выигрышно.



insertLinkedImg



Основной
уровень здесь отделен от уровня профессии,
но приобретенные в профессии очки можно
тратить как на развитие ее самой, так и
на прокачку основных умений. Вот по этой
системе и проходит «взросление» вашего
персонажа. В процессе прокачки на поздних
уровнях уже отчетливо прослеживаются
восточные корни игры - будь мы в полях,
лесах, снегах или горах, везде нас
заставляют делать ровно одно и то же:
истреблять тонны монстров. Благо этот
процесс существенно разнообразит
основная особенность игры, именно
благодаря которой, в первую очередь,
она и завоевала такую популярность.



insertLinkedImg



Буквально
через пару часов игры нам уже дадут
возможность подчинить своего первого
питомца. Процесс этот напоминает
взращивание еще одного персонажа, разве
что более автономного. Своего нового
друга вы сможете прокачивать, снаряжать
и отдавать ему разнообразнее приказы.
Причем приручить можно практически
кого угодно. Так у вас в подчинении
помимо стандартных кабанчиков и волков
вполне может оказаться... брутальный
орк или лесная нимфа. Разумеется, каждый
питомец обладает набором уникальных
способностей.
Скажем,
можно завести себе питомца-лекаря или
питомца-танка, что дает любителям
уединения отличную возможность
действовать в одиночку (а в онлайн-играх
таких, как ни странно, предостаточно).
Отдельно стоит сказать про самого
полезного на сегодняшний день питомца,
введенного в обновлении "Одержимость"
- Кайнен. Чтобы подчинить ее, игроку
придется приложить немало усилий, но и
отдача будет соответствующей, потому
что сия прекрасная дева обладает весьма
обширным арсеналом полезных умений.
Для облегчения прокачки существ в этом
обновлении ввели и еще одно новшество
- ферму питомцев. Так, купив специальный
пропуск, мы сможем оставлять своих
подопечных до 100 уровня на срок от 3 до
7 дней, где их личностный рост будет идти
автоматически, что избавит игроков от
необходимости носиться с каждым новым
зверьком по полям, дабы тот прокачался
до нужного уровня.



insertLinkedImg



ПвП
в игре достаточно специфическое. В мире
оно представлено лишь редким убийством
других игроков на прокачке при включенном
ПвП флаге, что само по себе не очень-то
интересно. Куда как бодрее выглядят
осады: сотни игроков из нескольких самых
сильных кланов схлестываются в
еженедельных битвах за подземелья.
Клан, претендующий на обладание твердыней,
должен предварительно пройти часть
подземелья на время, убив несколько
боссов, и только после этого штурмовать
пещеру. Там им нужно пробиться к так
называемому «сердцу подземелья» сквозь
ряды обороняющихся и активировать его.
Подобные осады способны длиться по
полдня и изрядно вымотать всех участников.
Но и результат такие мероприятия дают
весьма существенный - обладание
подземельем позволяет не только регулярно
наведываться туда за самыми лучшими
вещами, но и собирать налог со всех
игроков, качающихся в локации.



insertLinkedImg



Подводя
итог, можно сказать, что "Rappelz - Одержимость"
вполне может заинтересовать игрока
увлекательной системой прокачки питомцев
и захвата подземелий.


insertLinkedImg

Игры в материале:

Комментарии (56)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
seredaneo
1
03.12.2011 17:50
Удивительно красивая графика, четкая и глубокая детализация объектов, новые квесты, новые босы, новое оружие, новый вид существа все это в Саги 7: Новое Испытание! Rappelz. Забросив на дальний план игру (не играв месяцев 8) увидев все обновления начал играть снова. Играйте сами и убеждайтесь!!!
Undrentide
1
17.06.2011 08:04
"Geimer-pro": Смеяться завтра? Петросян...
Homer hard core
1
17.06.2011 07:30
Роман "Devil06-96" Борисов: идиот...
Dartfait
1
06.06.2011 10:17
ещё одна версия ****
ооо з а д р о т антиматом убирается))
гав*о игра
Geimer-pro
1
14.05.2011 18:43
кто будет играть-лучший класс это ассасин у него умение держать 2 клинка только качать и всё,вы самый сильный)
shark13178
1
12.05.2011 08:07
Cool boy "Aleksejj-dubinin" Дубинин: apb ждешь ?
Ghost
1
10.05.2011 22:11
Я и сло не могу подобрать в своем матовом запасе короче говоря випустили игру зря!
Vlshadow
1
02.05.2011 20:31
Никогда не привлекали такие игры...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?