22 июля 1996 года вышла Quake. Важность этого события
переоценить сложно - игра изменила представление о шутерах и задала совершенно
новый стандарт для конкурентов. Quake
стал первым в истории трехмерным FPS,
причем трехмерным без каких-либо оговорок - 3D тут было самое настоящее. Все
модели и объекты были полигональными, а не спрайтовыми (спрайтовые модели
разработчики использовали, чтобы "сымитировать" объем). Основную работу по
созданию движка проделал Джон Кармак. Quake engine стал одним из первых моторчиков с
открытой архитектурой. Это позволяло оптимизировать и дорабатывать движок под
свои нужды, что сделало его очень популярным. Также присутствовала консоль с
системой команд. Даже сами игроки могли изменять многие параметры: файлы
конфигураций открывались текстовыми редакторами, оставалось только понимать,
где какие значения менять.
Именно с релизом Quake зародился
киберспорт как таковой. Мультиплеер оказался невероятно популярен, чемпионаты
стали проводиться именно на его основе. Последовавшие продолжения только
закрепили успех франшизы, а вот последняя на данный момент игра серии, Quake 4 (2005), была воспринята
неоднозначно. О пятой части не слышно вообще ничего, но id Software вряд ли поставит на
легендарной серии крест. Quake
оказала
огромное влияние на жанр шутеров, и вскоре стали появляться такие же культовые
франшизы. Пять из них мы сегодня вспоминаем.
Half-Life.
Игра вышла на движке Quake,
только сильно измененном. Творение Valve тоже совершило
революцию в жанре FPS.
Здесь применялись решения, которые впоследствии будут использоваться во многих
играх. Гордон Фримен стал одним из самых узнаваемых героев, высокая проработка
ключевых персонажей делала НПС словно живыми. В Half-Life сюжет не разбит на главы,
повествование цельное, а камера никогда не покидает глаз ученого - все действия
демонстрируются исключительно от первого лица. Роликов как таковых тоже не
было, что способствовало максимальному погружению в происходящее. Этот прием Valve применит и в сиквеле. Разработчики
сумели сделать превосходную вселенную, а объяснения многих событий фанаты ждут
и по сей день. Это как Metal
Gear
Solid:
отвечая на вопрос, игра только сильнее запутывает, и так до бесконечности. В то
же время, в Half-Life есть много условностей и забавных
моментов. Например, в первой части Фримен не отражался в зеркалах; в сиквеле
зеркал и вовсе не было, а в воде ничего разглядеть не удавалось. И, конечно,
ученый отличается скромностью - за все игры серии он не проронил ни слова.
Unreal. Главный конкурент Quake также отличался высоким уровнем
графики и передовым движком. Unreal
Engine
использовал открытую архитектуру, и вскоре после релиза игры начало появляться
огромное количество фанатских карт, модов, дополнений и прочих доработок.
Поскольку все это делалось и для Quake,
завязалась война между двумя культовыми сериями. Визуально игра от Epic Games впечатляла,
но это вылилось в запредельные системные требования. Unreal -
это почти Crysis
конца девяностых. Шутка ли, Pentium
2 350 MHz, 64 Mb RAM (в идеале - 96), видеокарта 3Dfx Voodoo 2 (для
разрешения 1024х768 желательно было иметь две такие видеокарты). Зато шутер
действительно выглядел бесподобно, к тому же это была одна из первых игр с
детализированными текстурами: когда вплотную подходите к объекту, текстура
заменяется на более проработанную. Спустя год, в 1999, выходит Unreal Tournament - мультиплеерный FPS, который по популярности сетевых битв вышел на один уровень с Quake. И это несмотря на то, что Quake был
уже очень известен, а UT только появился.
Medal
of
Honor. В то время игры о
Второй мировой еще не набили оскомину. Первые две части MoH вышли эксклюзивно для Playstation. Тогда многие наконец-то
поняли, что шутер на консоли вполне имеет право на существование. Известно, что
сам Стивен Спилберг принимал участие в разработке проекта. Medal of Honor цепляла
хорошей проработкой миссий, неплохим искусственным интеллектом и отличными
перестрелками. Тогда большего и не требовалось, игра пошла на ура. В итоге
серия просуществовала до 2012 года, с каждой выходившей частью становясь все
хуже и хуже. Сильный удар франшиза получила после релиза Call of Duty, которая предлагала аналогичный
геймплей, но была намного интереснее. Сериал несколько раз в отчаянии пытались
перезапустить. Airborne
2007
года имел интересную концепцию с десантированием, которая на деле провалилась.
Рестарт Medal
of
Honor
(2010) прошел довольно тихо, но игру в целом восприняли положительно.
Прошлогодний Warfighter
-
попытка сыграть на одном поле с приносящей нереальные доходы Call of Duty. Попытка не самая удачная, и боссы
Electronic
Arts
решили приостановить серию, сконцентрировавшись на развитии Battlefield.
SiN. Игра затерялась в
тени Half-Life, вышедшей всего на десять дней
позже и тут же ставшей хитом. Несмотря на достаточно высокие оценки, SiN критиковали за ужасающе долгие
загрузки (около минуты) и обилие багов. Тем не менее, игра получила признание
общественности, а многие недочеты были оперативно устранены патчами. На стороне
SiN
были увлекательный и порой лихо закрученный сюжет, хорошая по тем временам
графика на измененном движке Quake
II,
и в целом качественная вселенная. Основными причинами слабой популярности
называют именно технические ошибки релизной версии, да не вовремя появившуюся Half-Life. Дополнение 1999 года,
разработанное компанией 2015, под названием Wages of Sin ситуацию не исправило. Попытка
реанимировать франшизу была предпринята в 2006 году студией Ritual Entertainment, авторами оригинала.
Ожидалась модная сегодня эпизодическая система. Планировалось выпускать по
одному эпизоду (4-6 часов геймплея) каждые полгода, и требовать за него $19,95.
Особенностью игры являлся адаптируемый под навыки игрока искусственный
интеллект, который оказался и вправду хорош. Но планам не суждено было сбыться:
вышел только один эпизод, Emergence.
Затем студию приобрела MumboJumbo,
несколько ключевых фигур Ritual
Entertainment
ушли в другие компании, и SiN
с
большой долей вероятности так никогда и не увидит продолжения.
Starsiege:
Tribes. Серия не получила
такую популярность, как другие франшизы из этого материала. Но она по праву
находится в списке. Многопользовательский онлайновый шутер в те годы -
редкость, какую еще поискать надо. Starsiege похожа на Team Fortress и Enemy Territory, хотя выделяется
неплохим сеттингом далекого будущего. Впечатляет количество карт - их аж сорок.
Причем все они сильно различаются по окружению, климатическим условиям и
архитектуре. Графически игра не только не отставала от других 3D шутеров, а в плане оптимизации еще
и давала фору многим: для запуска не требовалось самое передовое железо, как
было с Unreal.
Starsiege
получила продолжение в 2001 году под названием Tribes 2, которое только закрепило успех
франшизы.
Quake,
вне
всяких сомнений, изменил игровую индустрию. Рассмотренная пятерка игр -
демонстрация того, как id
Software
подтолкнула разработчиков к использованию 3D. На самом деле, все трехмерные
игры обязаны своим появлением шутеру Джона Кармака. Это не значит, что без Quake никогда не появилось бы 3D. Просто он был первым. С днем
рождения, Quake!