Итак, мы оказываемся на территории «Зоны» в роли майора Службы Безопасности Украины Алексея Дегтярева. В руках у нас старенький «Калаш», а из кобуры выпирает наградной пистолет. Не густо, учитывая, что нас отправили на сверхсекретное и, конечно же, сверхважное сверхзадание. Никаких тебе лазерных винтовок с системой самонаведения, нанокостюмов с миллионом полезных функций… даже медикаментов толком не дали. Начальство пояснило это тем, что Дегтяреву ни в коем случае нельзя выделяться среди обычных сталкеров, так как это может привлечь к нему ненужное внимание. Ну что ж, приказы не обсуждаются, так что отправляемся в путь. Наша задача – разузнать все об упавших несколькими днями ранее правительственных вертолетах. Вызнав у первого повстречавшегося искателя приключениях о том, что неподалеку разбился какой-то вертолет, отправляемся к нему, ориентируясь по желтой стрелке на компасе. Так же вы можете открыть карту (Кнопка «P») и изучить путь более детально. Буквально через несколько минут пути нам повстречается одинокий сталкер. Поговорив с ним, выясняем, что где-то в южной части «Зоны» разбился еще один вертолет. Как туда добраться никто не знает (знали бы, так давно уже все растащили), однако, некий Ной может нам с этим помочь.
Получив новое задание, отправляемся в ближайший лагерь сталкеров под названием «Скадовск». По пути мы познакомимся со слабейшими представителями местной живности – с псами. Они, наверное, учуяли колбаску, которой Алексея угостил доброжелательный путник, и решили ее у него отобрать. Давайте проучим наглых шавок. Тратить на псов патроны от автомата не советую - у него не слабая отдача, так что большая часть выпущенных патронов уйдет в молоко. Проще всего воспользоваться пистолетом – патронов к нему хоть отбавляй, а дохнут облезлые шавки очень и очень быстро. Проучив невоспитанных собак, возвращаемся в путь. Вообще, останавливаться в «Скадовске» не обязательно (пройти мимо него тем временем все равно придется – только так можно попасть к каморке Ноя), так как для сюжетной линии там нет ничего интересного. Однако, если вы хотите немного подзаработать, улучшить снаряжение или закупиться провизией, то спешить не советую – ближайший населенный пункт в двадцати минутах ходьбы. Закончив с сайд-квестами, отыскиваем «ковчег» Ноя и входим внутрь. Гостеприимством старый отшельник явно не отличается и откроет огонь из дробовика стоит нам только показаться ему на глаза. К счастью, меткостью он тоже не отличается, так что можно смело приступать к диалогу. Главное не обижайте его собаку – это моментально настроит старика против нас и пройти игру будет невозможно.