Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Игровой материал

Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Aero, эксклюзивно для GameGuru.ru







«Скат-1»




Вам отдали приказ
разыскать и осмотреть вертолеты с позывными «Скат». Вертолет с первым
порядковым числом рухнул на уровне Окрестности Юпитера. Хотя подход к вертолету
заблокирован минами, мы можем подобраться к нему, идя вдоль забора. После
осмотра забираем черный ящик и относим на уровень Янов, к Азоту. Починка
обойдется в три тысячи и займет несколько часов. Через три часа у нас в руках
окажется запись. В ней говорится, что выжившим после аварии следует собраться в
точке Б28.




«Скат-2»



Чтобы найти вертолет
«Скат-2», идите на юго-запад. Вертолет вы найдете неподалеку от аномалии
«Железный лес». Прямо перед вертолетом отдыхает полтергейст. Он реагирует на
движение, поэтому замедлите шаг. Если он вас заметит, то начнет в вас кидаться.
В этом случае прячьтесь, и постепенно сокращайте дистанцию. Когда подкрадетесь
достаточно близко, убейте его. Перед тем как зайти в вертолет обыщите
раскиданные вокруг трупы, чтобы собрать амуницию. Теперь можно заняться
осмотром вертолета.



Во время видеовставки
станет ясно, что экипаж вертолета погиб ещё в воздухе. В компьютере вертолета
сохранилось несколько карт местности.




«Скат-3»



Идем в сторону
портовых кранов. На одном их кораблей мы найдем парня по имени Ной. Во время
разговора он предложит провести нас к Плато. Мы соглашаемся и попадаем в
сгоревшую деревню. Точно следуйте за Ноем - кругом полно аномалий «Жарка».
Постарайтесь в них не попасть, иначе сильно оплавите скафандр. Если заблудились
- используйте болты.



Подойдя к краю,
отойдите назад, возьмите разгон и прыгайте в аномалию «Телепорт». Мы оказались
возле аномалии «Цирк». Теперь идем на Плато. Скоро вы увидите вертолет, но
перед тем как исследовать его, осмотритесь: неподалеку расположилась стая
снорков - разберитесь сначала с ними.



В вертолете вы
обнаружите, что оба двигателя отказали. Также из бортового журнала в ПДА будут
загружены точки эвакуации Б2, Б28 и Б205.



«Скат-4»



Чтобы добраться до
четвертого вертолета, зайдем на завод через южные ворота. Пройдя по подземным
помещениям, выйдем прямо к нему. Осмотрим его, но ничего полезного не найдем.



 «Скат-5»



«Скат-5» можно
обнаружить внутри аномалии «Топь». Проходя через неё, используйте болт, а также
держитесь подальше от мутантов, населяющих карту, в основном это собаки.



Дойдя до вертолета,
обыщите его. Похоже, что вся электроника сгорела. У вас появится новая задача:
узнать, почему она вышла из строя.



Карты местности: Найти заинтересованных



Эта миссия появится
после того, как будет исследован «Скат-2» и найдены карты. Для выполнения
квеста идите на корабль «Скадовск». Там вы найдете сталкера Лоцмана. Поговорите
с ним, предложите взять карты. Он согласится. Теперь у нас на карте отмечен
короткий путь между станцией Янов и Скадовская. Это позволит нам в будущем
экономить при переходах.



Места эвакуации: Проверить точку Б2



Этот квест появится
после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка
эвакуации Б2. Проверьте, есть ли здесь военные. Для этого идите в Скадовск,
поговорите с Бородой. Он уверен, что военных тут нет.



Места эвакуации: Проверить точку Б205



Этот квест появится
после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка
эвакуации Б205.Следует проверить, не появлялись ли там военные.



Наш путь лежит к карте
Окрестности Юпитера. Идем к Ракетному комплексу Волхоа, по пути расстреливая
врагов. На месте заходим в здание и обыскиваем его. На столе мы найдем записку
с цифрами 1421. Также сообщается, что Лейтенант Соколов отправился к точке
эвакуации Б205. Так как его оттуда не подобрали, он ушел к передвижной
лаборатории.



Код 1421 подходит к
закрытой двери в подвале. Там же нас встречает несколько врагов, а также один
Бюррер, так что приготовьте оружие и сохранитесь. Чтобы его победить, прячьтесь
от его атак за ящиками. Полезайте вверх по лестнице и обыщите комнату с
оружием.



Путь в Припять



После исследования
«Ската-1» и расшифровки черного ящика, а также «Ската-3» станет известно три
точки эвакуации. Одна из них - Б28. Её координаты соответствуют Припяти. Поговорите
с проводником, чтобы он сказал, как туда добраться, но он не знает, и
отправляет нас на завод Юпитер искать документы.



Заходим на завод через
центральный вход. Справа административное здание - нам туда. На третьем этаже
лежит папка с приказом, где говорится об эвакуации производственного комплекса,
но куда не указано. За подробностями нужно отправиться в лаборатории. На этом
же этаже есть переход в лабораторный корпус. Сразу после перехода поворачиваем
налево и находим бумага об изделии №62. Что касается эвакуации, то становится
ясно, что искать ответы надо в отделе доставки.



Выходим из корпуса и
идем вглубь завода. В следующем здании мы найдем накладную на изделие №62.
Обходим главное здание, проходим южные ворота и по подземным коридорам попадаем
в главное помещение. После небольшой перестрелки, обыскиваем его: на столе
лежит документ. Из него мы узнаем, что подземный пуль в Припять не сказка.



В цехе химических
соединений, мы поймем, что подземный путь «Припять-1» заблокирован газом. Вход
в этот проход расположен за транспортным шлюзом. Разыщите здесь информацию о
проходе. Уходим отсюда и отправляемся на Янов к Азоту и разговариваем с ним.




Припять-1



После выполнения
квеста «Путь в Припять» появится этот. Янов говорит, что мог бы открыть проход,
но не советует идти туда одному, и уж точно не пойдет с нами сейчас. Зулус
считает, что для похода хватит трех человек. Количество людей зависит от того,
сколько квестов вы выполните.



Итак, для прохождения
вам нужно собрать команду и раздобыть скафандр для каждого, включая себя.
Обеспечить им себя быстрее всего можно, купив его у Гавайца здесь же, на Янове.
У Вано можно одолжить на него денег. У Бродяги есть свой скафандр. Для Соколова
его придется выпрашивать у Озерского. За эту услугу он попросит достать ему
аномальное растения с края карьера.



После сбора команды
Азот откроет двери в подземелье Юпитера. Весь путь до просторного зала на отряд
нападают снорки - главнее, чтобы никто из группы не погиб. На закрытые двери
нужно подать питание. Для этого лежим по лестнице на трансформатор и включаем
электричество. Видите контейнеры? Оттуда будут выбегать монолитовцы.



После того как включим
питание, идем в диспетчерскую. По пути встречаем снайперов и несколько бойцов
Монолита. После того как мы нажмем на рычаг, двери откроются - бежим к ним и отравляемся
дальше по коридору, расстреливая разношерстных мутантов. Доходим до лестницы -
поднимаемся вверх - смотрим ролик.



Неизвестное оружие



С прибытием в Припять!
Ковальски даст новое задание: найти оружие, из которого сбили вертолет. На пару
с Тарасовым идем в госпиталь. Занимаем позиции и выжидаем подходящего момента,
когда монолитовцы пройдут в центр двора. Убиваем их, спускаемся, чтобы
обыскать. В это время другие станут мстить за убитых товарищей. Наша задача
снять парня, стоящего на крыше пятиэтажного здания - у него гауссова пушка. Когда
расправимся со всеми, забираем эту пушку, и идем к Ковальскому.



К сожалению, добытый
экземпляр не работает. Нужно найти того, кто смог бы его починить: отправляемся
на Затон к Кардану. Поговорите с ним, и ждите, когда он оклемается. Он скажет,
что для починки ему нужна документация. Уходим к аномалии «Железный лес». Тут
неподалеку дверь, к которой подойдет ключ-карта, которую нам отдал Кардан.



Спускаемся. В коридоре
убиваем зомби, снова спускаемся. В этом зале нас ждем встреча с псевдогигантом.
Он не слишком шустрый, но почти не пробиваем, так что поменяйте патроны на
бронебойные, а также приготовьте ракеты. Когда закончим с ним, поднимаемся по
лестнице. В трубе находим дыры и попадаем в вентиляцию. В конце пути попадаем
окажемся в нужном зале. Тут лежит и документация и изделие №62. Также забираем
ключ-карту от Лаборатории X8.



Возвращаемся к
Кардану, пусть чинит пушку. Когда закончит - забираем оружие и оружие, и идем к
Ковальскому в Припять.



Пропавшая разведгруппа



По радио принят
странный радиосигнал. Ковальски считает, что его послала разведгруппа.
Отправляемся в район общежития в Припяти. Недалеко от него на поляне лежат
трупы.



Скопление «Монолита»



Когда разведгруппа
найдена убитой, Ковальский приказывает разобраться с монолитовцами. Идем к
магазину «Книги». Внутри медитируют монолитовцы. Как можно скорее расстреливаем
их и исследуем сооружение в комнате.



Пропавший часовой



После выполнения
миссии «Пропавшая разведгруппа» Ковальский прикажет отыскать ещё одного
военного. Идем к гастроному, и слышим, как солдат отстреливается, но когда мы
подбегаем, он стреляет в себя и умирает. Скоро мы понимаем, что его ум взял
Контролер. Убиваем его, и связываемся с Ковальским.



Один выстрел



Гарик расскажет о
наемниках, которые хотели его убить. Докладываем об этом Ковальскому, и у нас
появляется два варианта:



Первый путь - убить
главаря наемников. Это простой выбор, но тогда кто был заказчиком останется
тайной.



Второй вариант -
разобраться и с наемниками и с заказчиком. Кирилов отведет нас на место, даст
снайперскую винтовку и патроны. Когда вся шайка будет на месте, начинаем
стрелять. Наши цели - Шакал и Сербин, наемник и заказчик соответственно. Обыскиваем
трупы: у Сербина есть ключ-карта от лаборатории X8. Говорим Ковальскому, что
задание выполнено.



Лаборатория х8



Миссия появится после
того, как вы отыщите документы в цеху с изделием №62. Здесь может быть
информация о тайных экспериментах. В этом квесте придется много стрелять, так
что стоит взять с собой патроны и аптечки. После этого идем в КБО «Юбилейный».
Чтобы подняться выше, нужно подать питание на лифт. Поднимаемся наверх,
расстреливаем толпу зомби и монолитовцев. На пятом этаже вы найдете КПК, где
говорится, что генератор расположен на шестом этаже. Поднимаемся, включаем генератор,
вызываем лифт и спускаемся в лабораторию X8



Здесь вам понадобятся
две ключ-карты: желтая и красная. После второй двери, открытой ключом вы
попадете в арсенал. Заходим в класс и идем вдоль аномалии и спускаемся вниз.
Здесь в зале лежит журнал экспериментов. Забирайте её и отправляйтесь ко входу.
Проходя через столовую. Мы встретим двух мутантов.



Поднимаемся по
лестнице и заходим в столовую. Слышим детский плач. В туалете нас поджидает
Бюрер. Потом обыщите комнату, и возьмите информацию об исследовании. Идите ко
входу и спускайтесь к лаборатории. На этот раз поднимаемся по правой лестнице.
Убиваем полтергейста и спускаемся вниз, в лабораторию. Здесь забираем последний
документ.



Проходим по лаборатории,
отбиваемся от тушканчиков. В комнате с двумя баками находится распоряжение о
переводе и антибиотик против выброса. Спускаемся, заходим в правую шахту лифта
и поднимаемся до открытых дверей шахты. Встречаем Бюрера, убиваем и обыскиваем
комнату - в числе находок два документа и антибиотики.



Убиваем Контролера и
возвращаемся тем же путем назад. В Прачечной поговорите с Коваленко. Если вы
достанете шесть документов, то миссию можно считать завершенной.



Радиопомехи



После возвращения с X8
Ковальский даст задание устранить источник помех.



Сперва находим
взрывчатку на одном из трупов во дворе рядом со школой. Связываемся с
Ковальским, он даст координаты источника помех. Это детский сад. Входную дверь
выносим взрывчаткой. Поднимаемся на второй этаж и встречаем Полтергейста. В
западном крыле находится источник помех и уничтожаем его. Внизу открываем
холодильник и находим труп военного. Докладываем об этом Ковальскому



После взрыва мы уже
можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное
крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку,
это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда
несколько гранат ф1.



После уничтожения,
слышим какой-то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник
звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого
идем говорить с Ковальским.



Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов



После «радиопомех»
появится этот квест. Бежим вслед за сигналом, когда он начнет перемещаться.
Вскоре выяснится, что он идет из-под земли. Возвращаемся на базу и смотрим
ролик



Эвакуация



После того как
выяснится, почему разбились «Скаты» настанет черед финальной миссии. После
выброса герой свяжется с командованием и получит задание эвакуироваться. Поговорим
с Ковальским, берем под свой патронташ Стрелка и пробиваемся к вертолетам. Наш
путь лежит к точке Б28 - памятнику Прометею.



Первые враги - зомби.
За ними нам встреться мутанты, а затем целый взвод Монолитовцев. Когда подбежим
к точке, нужно отбиваться до прибытия вертолетов. Тут мы по-прежнему
отстреливаемся от Монолита и его снайперов. Улетаем (или остаемся) и смотрим
заключительный ролик.


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Другие материалы на эту тему

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?