Выбравшись на свежий воздух, поглощаем капитана, после чего забираемся на ближайшую крышу и заимствуем внешность у только что употребленного солдата. Если вас никто не видел, то уровень преследования начнет медленно убавляться. Окончательно избавившись от хвоста, поднимаемся на указанное здание. Немного подумав, Хеллер решит отправиться к своему старому приятелю – Отцу Гуэрре, который работает духовником в церкви. Выяснив, что Гуэрра является членом местного сопротивления, двигаемся к больнице. Нам необходимо убить несколько командиров. Но сделать это не так-то просто, ведь кого именно убивать – мы не знаем. Благо на помощь придет сонар – одна из новых способностей Хеллера. Принцип ее работы предельно прост: зажимаем нужную кнопку и двигаемся к месту, откуда исходят волны. Нужный нам человек будет подсвечиваться оранжевым цветом. Первого командира искать не придется, игра сама вам его отметит – просто забираемся на нужную крышу и поглощаем его. Лучше делать это в маскировке, так как к этому моменту у нас еще нет ни когтей, ни лезвий, ни даже нормальной регенерации здоровья. Просмотрев воспоминания убитого солдата, избавляемся от остальных врагов (можно просто убежать) и направляемся к больничной парковке. С этого момента искать свои цели нам придется самостоятельно. Практичнее всего активировать сонар с какого-нибудь высокого здания. Как я уже писал выше, цель находится в центре импульса, от которого исходят волны. Конкретно эта цель дожидается вам на другом конце сломанного моста. Через дыры в нем можно перебираться при помощи планирования. Поглотив командира, уходим от красной тревоги.
