Прохождение игры Fallout 2
Игровой материал

Прохождение игры Fallout 2




Сектора:

1. Китайский квартал

2. Док

3. Танкер (2 уровня)

4. Шаттл

5. Хаббологисты

6. Храм Ши

 

Полезные персонажи

1. Маи Да Чанга - торговец оружием

2. Лао Чоу - продавец оружия, брони, книг, лекарств.

3. Доктор Фунг - лечение (100-700$)

4. Медицинский компьютер братства стали - бесплатное лечение.

5. Дженна - танкер, продает книги, отмычки

6. магазин оружия на танкере

7. Крокетт - усовершенствование брони

 

Полезные итемы

1. Винтовка гаусса, лазер Гатлинга, миниганы, суперкувалда, импульсные и
плазменные винтовки, силовая броня, броня тесла и др. - магазин  Ред 888

2. боевой дробовик - арсенал убежища

3. навигационные компоненты - арсенал убежища

4. ГЕКК - арсенал убежища или даст Груттар, если выполнить основной квест 1
(ИНТ>3)

5. импульсные винтовка и пистолет, броня братства (братство стали)

6. H&K G11s, Pancor Jackhammer, винтовка XL70E3, винтовка гаусса - панки на
танкере

7. Джет антидот - танкер магазин оружия

8. Винтовка гаусса - Марк, танкер, охранники Кена Ли

 

Главные квесты

 

1. Доставить топливо к танкеру.

а. Поговорить с капитаном Роном Майерсом (Выполнить Основные квесты 13 или 14)
или изучить его компьютер в капитанской рубке.

б. Отправить топливо на танкер.

+ используя химический терминал Ши (5000XP, +5 кармы, можно использовать много
раз)

+ используя суперкомпьютер Ши с разрешения Кена Ли (5000XP, +5 кармы, можно
использовать только 1 раз)

- используя суперкомпьютер Ши без разрешения Кена Ли (8000XP, - 5 кармы, можно
использовать только 1 раз)

= с ИНТ<4, используя Мэтью, выполнив основной квест 3 (5000XP)

+ с помощью доктора Джинга, выполнив основной квест 7 (5000XP, +8 кармы)

- с помощью Баджера, выполнив квест 14 и украв его у хаббологистов (5000XP, -25
кармы)

+ с помощью Баджера, выполнив квест 14 и украв его у Ши (6000XP, +5 кармы,
Баджер умрет)

= с ИНТ<4, используя AHS-9, выполнив квест 12 (5000XP)

+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что Вики посмеялась над ним, и он
украдет топливо у Ши (5000XP, +60 кармы, Баджер умрет)

+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что Вики посмеялась над ним и он
украдет топливо у Хаббологистов (3000XP, +25 кармы)

+ при помощи Дэйва Хэнди, если сказали, что он нравится Вики (0XP, +50 кармы)

 

2. Найти запчасть НАВКОМ и ключ ФОБ

а. Поговорить с капитаном Роном Майерсом (Выполнить Основные квесты 13 или 14)
или изучить консоль в трюме.

б. Найдите запчасть НАВКОМ в убежище 13.

в. Найдите ключ ФОБ в Наварро

г. Спуститесь в трюм и откройте ключом ФОБ закрытую дверь (2000XP)

д. Примените НАВКОМ на навигационном компьютере (2000XP)

Примечание - этот квест автоматически выполнится если у вас ИНТ<4 и вы
использовали Мэтью или AHS-9, выполнив основные квесты 3 или 12.  

 

Основные квесты.

 

1. Испытание Дракона

а. Попросите Дракона рассказать о себе и испытать вас (>124% рукопашного
боя)

б. Сразитесь с его 6-ю учениками (8000XP)

в. Убейте Ло Пана на поединке (2000XP, +5 кармы)

г. Поговорите с Драконом (3000XP, +65 кармы)

 

2. Испытание Ло Пана

а. Попросите Ло Пана рассказать о себе и испытать вас (>124% рукопашного
боя)

б. Сразитесь с его 6-ю учениками (8000XP)

в. Убейте Дракона на поединке

г. Поговорите с Ло Паном (300XP, -60 кармы)

 

Примечание квесты 1 и 2 можно выполнить до пункта г. каждый, но убить можно
только одного

 

3. Чертежи Вертиберда для братства стали

а. Поговорите с Мэтью (покажет Наварро)

б. Принесите ему чертежи вертиберда (см. Наварро, 20000XP, +30 кармы, повышение
отношения). Чертежи он отдаст обратно и их можно будет отдать хаббологистам или
Ши.

Примечание, если у вас ИНТ<4, то Мэтью позаботится полностью о танкере, так
что можете сразу плыть в анклав (5000XP).

 

4. Чертежи Вертиберда для Ши

а. Попросите у Ли топливо для танкера или возможность увидит императора
(отметит Наварро)

б. Отдайте чертежи доктору Вонгу (см. Наварро, 5000XP, +20 кармы)

Примечание, если отдали чертежи хаббологистам, то вместо этого появится следующий
квест.

 

5. Украсть чертежи вертиберда у Хаббологистов.

а. Украсть их может Дэйв Хэнди (для этого нужно урегулировать его отношения с
Вики Голдман) или Баджер скопирует их.

б. Отдайте чертежи Кен Ли (5000XP, +20 кармы)

 

6. Убить AHS-9 (он должен быть жив, чертежи отданы Ши или сказать, что вы
получили задание у хаббологистов убить императора Ши) - 5000XP, +25 кармы и
пароль к суперкомпьютеру.

 

7. Достать закаленную силовую броню для Джи Ти Ганга

а. Поговорить с Джи Ти Гангом о топливе

б. Улучшить силовую броню любыми способами

или

б. сказать Крокету, что Джи ТИ Ганг даст топливо хаббологистам, и улучшить
броню бесплатно

в. отдать броню и получить награду у Джи Ти Ганга

+ отправить топливо на танкер (5000XP, +8 кармы, больше не сможете улучшить
силовую броню у Крокета)

+ попросить 20000$ (5000XP, +3 кармы, больше не сможете улучшить силовую броню
у Крокета, но можно украсть броню обратно)

- отправить топливо хаббологистам (5000XP, -22 кармы, сможете снова улучшить
силовую броню у Крокета и украсть ее обратно)

 

8. Чертежи Вертиберда для хаббологистов (требование быть хаббологистом).

а. Поговорить с Гарри (отметит Наварро)

б. Отдайте чертежи Гарри (см. Наварро, 5000XP, -20 кармы)

Примечание, если отдали чертежи Ши, то вместо этого появится следующий квест.

 

9. Украсть чертежи вертиберда у Ши (требование быть хаббологистом).

а. Украсть чертежи может помочь Баджер, если вы спасли его подружку, за 1-3
дня, но его потом убьют агенты Ши (автоматически выполнится квест 11).

б. Отдайте чертежи Гарри (5000XP, -20 кармы)

 

10. Достать топливо для хаббологистов. (6000XP)

- попросить у доктора Джи топливо, выполнив квест 7 (-22 кармы).

- отправив его через химический компьютер у ШИ (-30 кармы)

- отправив его через главный компьютер Ши без разрешения Кена Ли (3000XP, -30
кармы)

Этот квест невозможно получить, не выполнив предыдущий.

 

11. Убить Баджера (требование быть хаббологистом).

а. Поговорить с AHS-7.

б. Убить Баджера (-10 кармы)

в. Поговорите с AHS-7 (3000XP, -25 кармы)

 

12. Убить императора Ши. (он должен быть жив или сказать, что вы получили
задание у Ши убить хаббологистов)

а. Поговорить с AHS-7 или AHS-9.

б. Отформатировать жесткий диск у компьютера или убить Кена Ли

в. Возвращайтесь к AHS-7 или AHS-9 (5000XP, -50 кармы).

Примечание - этот квест невозможно получить, не выполнив предыдущий. Также если
ИНТ<4, то AHS-9 сам подготовит танкер к отплытию

 

13. Вернуть селезенку Чипа.

а. Поговорить с Чипом на танкере.

б. Поговорите с Лао Чоу.

в. Поговорите с доктором Вонгом (только один шанс вернуть селезенку, ему нельзя
угрожать, а надо спросить про селезенку, затем упомянуть сервировку стола, и
потом сказать, что у него человеческая селезенка)

г. Идите с селезенкой к доктору Фунгу в Чайнатаун.

д. Заплатите 1000$ (если ранее вы говорили с доктором Холидеем в Брокен Хиллс,
то операция будет бесплатной)

е. Поговорите с Чипом и посылайте его на операцию

ж. Ждите 1 день и вы получите 3000XP, +15 кармы.

Примечание по истечении 5-ти дней квест автоматически проваливается

 

14. Спасти девушку Баджера.

а. Попросите Баджера взломать компьютер ШИ.

б. Спасите девушку Баджера (Сьюзи) в трюме.

в. Поговорите с Баджером (5000XP, +15 кармы)

Примечание Баджер все равно поможет вам, даже если вы не смогли спасти его
девушку, но опыт вы не получите.

 

Второстепенные квесты.

 

1. Доктор Фунг может установить подкожную броню, см. Волт Сити

= низкопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов
(5500$)

= высокопрочная броня - +5% сопротивляемости для обычных повреждений и взрывов
(33000$, -1ХАР)

= низкотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня, лазера и плазмы
(8500$)

= высокотермальная броня - +5% сопротивляемости для огня лазера и плазмы
(49000$, -1ХАР)

 

2. Поговорите с драконом (карма>250) и каждый день можно получать +5%
рукопашного боя вплоть до 100%.

Рекомендовано снимать всю броню. Может предложить квест 1. Нельзя получить если
стали Хаббологистом.

 

3. Поговорите с Ло Пангом (карма<-250) и каждый день можно получать +5%
рукопашного боя вплоть до 100%.

Рекомендовано снимать всю броню. Может предложить квест 2. Нельзя получить если
стали Хаббологистом.

 

4. Проведение операций у медицинского компьютера братства стали

= красный модуль памяти - +1СИЛ, находится в Волт Сити (2 недели)

= желтый модуль памяти - +1ИНТ, находится на военной базе Сиерра (2 недели)

= зеленый модуль памяти - +1ВОС, находится на военной базе Марипоса (2 недели)

= синий модуль памяти - +1ХАР, находится в Наварро (3 недели)

 

5. Взломать компьютер Ши (по-тихому >115% наука - 7000XP, обычный взлом -
3000XP)

Опционально можно отформатировать жесткий диск компьютера.

 

6. Поговорить с Дейвом о Вики Голдман

- сказать, что Вики высмеяла его (-50 кармы), если попросите его
отформатировать винчестер (-60 кармы)

+ сказать правду (+50 кармы), если попросите отформатировать винчестер (+75
кармы)

 

7. Пройти на базу хаббологистов

= скажите AHS-7, что хотите присоединиться

= скажите AHS-7, что принесли письмо для AHS-9, см. НКР

= скажите AHS-7, что пришли по поводу брони см. основной квест 7.

= с ИНТ<4, вас пропустят, если вы прошли очищение или скажете, что хотите
присоединиться

= можно отключить силовые поля ремонтом.

 

8. Пройти зета-сканирование (если вы его не прошли в НКР) - -50 кармы, случайно
+1 ИНТ и УДА или -1 ИНТ.

а. Поговорить с Вики Голдман и Хуаном Крузом. (если ИНТ<4, то пройдете
зета-сканирование у них)  

б. Поговорите с AHS-7.

 

9. Поговорите с Крокеттом на базе Хаббологистов, он может улучшить силовую
броню

2 силовые брони + 10000$ = 1 закаленная силовая броня

 

Возможные окончания.

 

1. Ши настроены враждебно к вам

Ши лишенные лидера, стали постепенно вымирать, они начали мигрировать из города
в город, в надежде найти спокойное место.

 

2. Убейте доктора Вонга, Ши настроены положительно

Растение, которое выращивали ученые, мутировало и стало агрессивным. Оно убило
всех ученых и захватило лабораторию, потребовалось много времени и сил, что бы
одолеть его и Ши остались без запасов энергии. Они рассеялись по пустыне.

 

3. Доктор Вонг жив, Ши настроены положительно

Ши процветали, найдя ботаническое решение проблемы защиты от радиации. Силы и
влияние Ши увеличивалось, формируя основу для нового государства.

 

4. Всегда

Беженцы с танкера продолжали переезжать с места на место.


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?