Прохождение игры Dragon Age: Origins
Игровой материал

Прохождение игры Dragon Age: Origins




Это один из самых обширных
квестов - нам предстоит собрать под свои знамена гномов, и вряд ли это будет
легкой прогулкой. В этом вы убедитесь сами, как только встретите товарищей
разбойников. Если бой с ними покажется трудным - разворачивайтесь и играйте
другие квесты. По пути встретятся ещё посланцы Логейна, поговорите с
грубиянами: можете отпустить, или порубить в клочья. Второй вариант интересней
и неизбежен, если не сильно развито красноречие.



После расправы с ними гномы
с радостью откроют перед вами врага. Фанфар не ждите, но в целом прием, как и
подобает горным жителям теплый. Вас быстро отправят в город, и в зал славы -
хорошо, что не в качестве экспонатов. Пройдитесь здесь, побеседуйте с жителями
и возьмите квесты. Основное задание появится после диалога с Банделором. Тут,
видите ли, выборы намечаются: решите, на чью сторону встать принца Белена, или
лорда Харромунта.



Здесь будет небольшое
разветвление сюжета.



Белен. Его
сторонников можно найти палате Собраний. Они не подпустят нас к принцу, а
предложат доказать верность, выполнив пару поручений.  Для начала отнесите письма двум людям. В них
говорится, что лорд обещал одно и тоже поместье двум людям, если они его
поддержат.  Первый сидит в баре, что в
зале Общин.  Вторая - в алмазном
квартале. Она отправит нас к отцу в дома-пещеры (Aeducan Thaig). Они обитаемы
монстрами, но пройдя немного, вы найдете атакованного Лорда Дэйса - отца
девушки. Помогите ему, отдайте письмо и возвращайтесь в палаты. Нам назначат
аудиенцию с принцем.



Хэрроумонт. идем
в зал Советов, и недалеко от выхода встречаем представителя лорда Дулина. Он тоже не пустит нас к нему, так что выполним два
поручения. Уговорите двух бойцов участвовать в состязании. Один быстро
согласится, а второй попросит в обмен на свои услуги его переписку. Для этого
надо пойти в комнату Миаджи и Лакиана и взломать замок.  Вернитесь к воину и отдайте письма.  От сражения вас это не избавляет! Ступайте на
арену и выдержите пять боев. После победы идите в бар и расскажете  об успехи, чем заслужите встречу с лордом.



Убить главаря бандитов



Задание убить местного
авторитета - самое то: много трупов и разного барахла из сундуков гарантировано.
Отправляйтесь в пыльный город, побеседуйте с ребятами у костра, те скажут, что
банда иногда появляются через ворота, но ворота открыть не получится. Идем в
одну из хижин и нарываемся на этих самым бандитов. После схватки станем
единоличными обладателями ключика. Бежим к двери, открываем и с возгласом
«та-дам», вваливаемся в неё. Никого нет. Все дальше. Эти что дальше спросят
пароль - скажите им что-нибудь, а те нападут. Видно пароль неправильный.



Дальше бои будут за каждым
поворотом, так что не прите напролом, иначе окажетесь в меньшинстве.  Подземелье в целом линейное, из
достопримечательностей только тюрьма, из которой можно освободить заключенного.
В его конце нас ждет битва с тем самым главарем.  Она довольно сильный противник, да ещё и с
кучей охраны, а в комнате немало ловушек.



Найти Совершенную



Обрадуйте своего босса
смертью бандитки, а у него уже новое задание - найти Paragon - Совершенство. Его слово буде решающим при выборе
короля. Это очень трудное задание. Если не готовы - поворачивайте назад. Отправляйтесь
на карту глубинные тропы. По пути туда встретим Огрена - он обязательный
сюжетный персонаж, так что его придётся взять с собой. Он исполняет роль воина,
поэтому, исходя из сложности миссии и балансировки, стоит подумать, чтобы взять
с собой атакующего мага - Морриган и лечебного - Винн.



Ступайте к перекрестку
Каридина. Здесь у входа пара гномов - ничего сложного; дальше - людоеды,
ганлоки и прочие локи. Так мы дойдем примерно до центра карты, но путь дальше
завален. Можно двигаться налево, или направо. Справа мост с массой локов, слева
- охотники. И тех и тех много, но в результате, какой бы путь не выбрали,
придете в одно и тоже место - к выходу на следующий уровень.



В Тейгах Ортана путь один,
но зато после него вы окончательно разлюбите пауков. Их тут полно, да ещё есть
и один мини-босс в виде этого членистобрюхого. Кроме того попадаются големы и
дженлоки. На середине карты мы встретим гнома, правда он сразу убежит. В
следующий раз, когда мы его встретим, и если оставим в живых, то товарищу можно
будет продавать накопившиеся добро. Мост охраняет по одному голему с каждой
стороны, так что не пытайтесь пробежать через мост - с двумя не справиться.
Наконец, ближе к выходу нас предложит укутать в естественный шелк матка-паук.
Вежливо откажитесь, сославшись на мечи.



На столе прочтите дневник.
Что же, похоже, нам ещё бежать и бежать по этим подземельям. Так и до депрессии
недолго. Вперед в мертвые рвы. После ролика пробежите вперед - тут стоит партия
гномов, агитирует за нового кандидата в трупы. Помогите им с Дженлоками,
поговорите, возьмите листовку о вреде табакокурения и бегите по мосту. Да,
забыл сказать - тут много тварей. У ворот после моста стоит пара локов, нос
этими проблем нет. Но дальше будет сложнее!



Бегите влево - тут тоннель,
ведущий в замок. Ха, как удачно, и зачем нам нужны ворота? Можно заглянуть
налево - тут гробница. Справа площадь, за ней разрушенный мост. Опять идти в обход?!
Издевательство. Снова длинная, витиеватая пещера, а за ней площадь,  с неё поворот налево. Этот путь приведет к
кузнице, в которой ожидает пачка локов и мини-босс. Опасный тип, лучше с ним в
прямой контакт не вступать. Ведя партизанскую войну, благо место
позволяет.  После него - бежим дальше, до
новой площадки.



Тут неприлично много
скелетов, и ни одного шкафа.  Дальше в
проходах склеп и полоумная женщина-гном. Она скажет, что идти нам ещё нужно
долго. Мда, ничего другого мы и не ожидали услышать. Идем в большой зал. Его
охраняют два духа. На нас ноль внимания - так что мы делаем своё дело: грабим
саркофаг позади них. Им это не понравилось - они мертвы. Опять. Вваливаемся в
следующую дверь со все тем же  возгласом
«ну что, не ждали!» а тут и правда, не ждали. И лучше б нам отсюда уйти - уж
больно босс страшный.



Станьте на каменный выступ и
отрубайте ему щупальца, а когда начнут валить слабые противники  - 
сосредотачивайте огонь на них, иначе побьют. Переведите дыхание. Дальше
ещё хуже - последнее подземелье. Тихо. Подозрительно тихо. А вот и Бранка, жена
Огрена. Она просит проложить ей дорогу. «Через толпы чудищ» - думаем мы. А не
так все просто. Да, людоеды, локи и нежить конечно будут. Но когда дойдем до
газовой ловушки, станет ясно, что все хуже.



Два вентиля по бокам
прекращают подачу газа, а подачу четырех големов прекращаете вы как вам угодно.
Следующая комната - големы оживают по двое. Всего шесть. Следующий коридор. На
стене висит маска. Подойдете - она вызовет духов. Убейте их и сразу стукните по
маске. Одна из частей маски упадет. Когда закончите, ступайте в левый проход и
тут мы увидим Совершенство - говорящего голема. Он просит уничтожить Наковальню,
а Бранка требует её отдать. Что же делать?



Если помочь Бранке, то
Совершенство и четыре голема нападут на вас. В противном случае нападет Бранка
и четыре её голема. Если помочь Совершенству, то в финальной схватке за нас
будут сражаться гномы, если Бранке - големы. После решения вы отправитесь назад
в город и сможете короновать короля. Любого, какого захотите.



Если короновать Харромунта, Белен,
нападет и его придется убить. В награду Харомунт согласится помочь в схватке со
злом и подарит посох.



Если короновать Белена,
Харомунта казнят, а Белен, даст в подарок молот и также поможет в войне.


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?