Переходим на следующий уровень, где нам дают пистолет. С этого момента при желании можно уже кого нибудь пристрелить, для этого надо отойти подальше от человека. Серьёзный, на мой взгляд, баг. В общем идём и идём. Свернуть здесь по большому счёту некуда. В одном месте, слева от нашего направления движения, будет первый шкаф с кодом, а рядом карта какого-то рассеянного идиота с этим самым кодом - 531. Далее как будто бы надо идти по мосту, но он разбирается прямо на глазах, так что проходим левее. Ещё что интересно в игре - прогулки по открытому пространству. На Марсе. Если кто не знает, то там давление в сто раз меньше чем на земле, этого достаточно чтобы подохнуть на месте... хотя 2145 год, всё возможно. Там, кстати, сразу после выхода, слева будет баллон, который восстанавливает уровень кислорода. После прогулки будет ещё лифт и всё. Нашли учёного. Сразу после ролика его надо уничтожить. Ещё одного сзади с пистолетом, за дверью, но сперва смотрим на мониторы - там много интересного, а именно, можно разглядеть главный портал, точнее как из него всякая нечисть вылетает.
Учёного нашли, и убили, теперь надо вернуться обратно. Что особо радует - радиосообщения, в которых слышны предсмертные крики и вопли, а так же отчаянная стрельба и звуки ломающихся костей.
Дальше начнут встречаться импы и бывшие охранники комплекса. Первая встреча с импом заскриптована в виде ролика, а за огнём, в том месте, аптечка. Собственно путь назад не особо тернист, только в одном месте будет закрытая дверь, но слева внизу на пульте есть карта, взяв которую можно использовать пульт двери. Ещё придётся пройти по тому самому разбирающемуся мосту, предварительно собрав его пультом находящимся слева. Дальше будет комната со вскрытым полом. В этом полу какой-то механизм, так вот справа будет дробовик, сразу после этого проваливаемся под пол к зомби... За трубами (проползаем) - аптечка и броня. Идём дальше.
Доходим до тупика. Тупик, потому что дверь закрыта, но открыта дверь чуть ближе. За ней компьютер, с помощью которого открываем ранее закрытую дверь. Скоро нам напишут что цель достигнута. Как только это произойдёт, сразу сворачиваем налево, в следующий уровень.
Глава – 2 MARS CITY
Вроде бы вернулись на предыдущий уровень, но здесь уже всё по другому. Туда где мы были раньше, не запрыгнуть, так что идём налево и взбираемся по настенной лестнице, которую нам спускает выживший сотрудник. Лезем на корточках над потолком, спрыгиваем. Дальше в одном месте дверь слева будет закрыта, чтобы её открыть, нужна карта, которая лежит в кабинете по соседству.
Кстати здесь же идёт разъяснение, откуда на базе бензопилы - их прислали по ошибке вместо отбойных молотков, но встретятся они не скоро.
Дальше поворотов особых нет, но идём медленно, так сложно заблудиться. В медицинских лабораториях шкаф с боеприпасами, код - 347 его можно получить из аудиолога записанного на карте, лежащей здесь же на столе. В следующем отсеке лежит шприц, после укола слышно наше сердцебиение. Эффект проявляется в отсутствии усталости при беге, хотя зачем это в узких коридорах марсианской базы?
На выходе слева (под огнём) есть карта с кодом от оружейного склада - 584. Сворачиваем направо, дверь справа закрыта, а впереди с нами разговаривает наш начальник, и даёт доступ к закрытой двери. Склад рядом. Это тот самый склад, который ранее принципиально не открывался. Пока нас не было, плазмоган куда-то исчез.
Чуть дальше нам будет помогать бот. Рекомендую не идти сразу за ним - он всё равно вернётся и подождёт - а исследовать, не без его помощи, окрестности на предмет аптечек и патронов. С ботом заблудиться просто не возможно. Он приведёт нас прямо к выходу с уровня, но в стене справа есть дыра, за которой можно подняться и найти кое-что.
Игры в материале:
Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Популярные материалы