Прохождение игры BioShock
Игровой материал

Прохождение игры BioShock


Прибыв в «Форт Фролик» (культурный нерв «Восторга»), проходим через просторный зал со сломанным фонтаном и выходим в дверь с надписью «Rapture Metro». Прослушав монолог Сандэра Коуэна (психопата-художника), возвращаемся к нашей батисфере и готовимся к битве с пятью сплайсерами-пауками. Прикончив ублюдков, обыскиваем тела и выходим в открывшуюся дверь – нам наверх. Взломав камеру слежения, жмем на кнопку вызова лифта и встречаем очередную группу гуманоидов. Разделавшись с ними, заходим в прибывшую кабину и отправляемся на верхний этаж театра. Пройдя вперед до первой развилки, сворачиваем направо и попадаем на сцену, где привязанный к пианино мутант умоляет Сандэра его пощадить. Когда психопат взорвет беднягу, достаем камеру и делаем снимок. Вернувшись в атриум, подходим к ужасающего вида скульптуре и вставляем в одну из рамочек сделанную ранее фотографию. В награду за это вы получите арбалет (одно из самых лучших оружий в игре) и расположение Коуэна. Впечатленный нашими успехами он попросит убить троих его бывших учеников и принести ему фотографии их тел – за это он позволит нам воспользоваться своей батисферой. Что ж, выбора у нас все равно нет. Первым делом расправимся с Мартином Финнеганом.



insertLinkedImg



Поднявшись на второй этаж атриума, проходим в открывшуюся дверь и пересекаем обледеневший туннель. Оказавшись в «Посейдон Плаза», сворачиваем налево и бежим вперед, пока Мартин не обездвижит нас. Не беспокойтесь – вскоре лед растает и управление к нам вернется. Когда это произойдет, переключаемся на «Сжигание» и атакуем крайнюю левую статую. Таким образом вы заставите Финнеганна сбросить «камуфляж». Мартин мало чем отличается ото всех остальных сплайсеров-магов, поэтому у вас с ним не должно возникнуть никаких проблем. Убедившись, что парень мертв, делаем снимок и возвращаемся к скульптуре с рамками. Следующая цель – Родригес. Вернувшись в «Посейдон-Плаза», сворачиваем направо и отправляемся в местный стрип-клуб. Забравшись на сцену, проникаем в гримерку, а оттуда выходим в коридор. Встретившись с Родригесом, достаем автомат (желательно раздобыть в магазинчике бронебойные патроны) и открываем огонь. Когда трусливый мутант будет убит, делаем снимок и возвращаемся к Сандэру. В порыве гнева психопат натравит на нас армию сплайсеров-пауков – будьте наготове.



insertLinkedImg



Одержав над ними победу, выслушиваем извинения и отправляемся за последним учеником Коуэна – Коббом. Вернувшись в стрип-бар, находим лестницу (дверь к ней расположена за барной стойкой) и поднимаемся по ней на второй этаж. Отключив несколько оборонительных башен, проходим в крайнюю левую комнату и осматриваем труп мутанта, привязанного к стулу. Оправившись от взрыва, достаем оружие и готовимся к нападению сплайсеров. Когда атака стихнет, а Кобб выберется из своего укрытия, прыгаем в вентиляционную шахту и ползем вперед. Разделавшись с последней целью Сандэра (и сфотографировав труп), возвращаемся к статуям и устанавливаем фотографию на отведенное для нее место. После небольшого представления, получаем подарок от художника (абсолютно бесполезный тоник…) и отправляемся к батисфере. Следующая остановка – «Гефест».



insertLinkedImg



Расположение дневников:



insertLinkedImg


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Другие материалы на эту тему

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?