Прохождение игры Binary Domain
Игровой материал

Прохождение игры Binary Domain


insertLinkedImg



Вот мы, наконец, и добрались до сердца Японии – «Amada Corp.». Немного оглядевшись и побеседовав с напарниками, смотрим ролик. Познакомившись с черными быстрыми роботами, достаем оружие поскорострельнее и открываем огонь по ногам этих тварей. Все дело в том, что без ног особой опасности они не представляют, в то время, как даже одна их нижняя конечность может принести вам столько проблем, что умаешься расхлебывать. Да и укрытия здесь не помогут, ведь данный тип роботов сражается только в ближнем бою и, прилипнув к какой-нибудь стеночке в надежде переждать битву, вы, скорее всего, умрете. Так или иначе, зачистив помещение, выходим в атриум. Здесь вас встретит гигантская механическая медуза, которая, конечно же, пожелает главного героя убить. Не на того напала. Как только управление перейдет к вам, достаем автомат и открываем огонь по голубой ячейке в нижней части туловища монстра. Когда ячейка скроется в чреве механического чудовища, начинаем стрелять по светящимся областям на щупальцах. Выведя из строя около четырех щупалец, смотрим ролик. Разъяренная медуза попытается прихлопнуть вас уцелевшей конечностью, однако, та застрянет в полу. Воспользуетесь моментом и уцепитесь за нее. Если все прошло удачно, и медуза не успела вырвать из пола конечность, начинаем медленно подниматься вверх, стараясь не дотрагиваться до наэлектризованных участков. Когда у нас на пути встанет стеклянная пластина, жмем кнопку отдачи приказов и просим кого-нибудь из команды расчистить нам путь. Добравшись до нужного этажа, жмем указанную кнопку и перебираемся через перила. Зачистив этаж от охранных роботов-снайперов, восполняем боезапас и открываем огонь по синей движущейся ячейке на теле медузы. Рано или поздно металлическая гадина рухнет вниз, а вы сможете беспрепятственно продолжить выполнение своей миссии.



insertLinkedImg



Спустившись вниз на лифте, перегруппировываемся со своим отрядом и готовимся к очередной перестрелке с охранными роботами. На этот раз они будут вооружены не только пистолетами-пулеметами, но и щитами. Впрочем, перед энергетической пушкой они также беспомощны, как и их более слабые сородичи. Расправившись со всеми противниками, поднимаемся по лестнице на верхний этаж. Пробегая мимо туалета, смотрим забавную сценку. Шиндо приспичило «по-крупному» и он, не задумываясь о безопасности нас любимых, отправился справлять нужду в ближайшую кабинку. Ну, бывает…. Пока наш товарищ облегчается, зачищаем местность от красных роботов, после чего закупаемся патронами в терминале. Когда Шиндо закончит со своими делами, открываем дверь в презентационный зал и вступаем в битву с парочкой красных роботов-бегунов. От обычных «черных» моделей, красные отличаются повышенной прочностью и, конечно же, силой. Когда комната опустеет, положительно отвечаем на вопросы Шиндо и выходим на лестничную площадку. Поднявшись на несколько этажей выше, расправляемся с охранными роботами-снайперами (здесь-то и пригодится припасенная ранее снайперская винтовка – без нее расправиться с немаленьким отрядом снайперов будет намного сложнее), после чего вновь заводим разговор с лидером повстанцев.



insertLinkedImg 



Добравшись до комнаты видеонаблюдения, смотрим ролик и выбираем, кого из напарников оставить следить за экранами камер. Пускай это будет Шиндо. Впереди запутанный лабиринт из одинаковых комнат и коридоров, однако, затеряться будет трудно, ведь наш напарник будет время от времени указывать верное направление. Здесь же вы впервые встретитесь с охранными турелями. Сражаться с ними, в общем-то, не обязательно. Можно просто быстро пробежать за линию огня. Но если вы все-таки решите с ними расправиться, то приготовьтесь очень много стрелять – эти гады крайне живучи, да к тому же смертельно опасны. Оставив за собой с десяток зачищенных коридоров и гору покореженного металла, вызываем лифт и смотрим ролик. После просмотра ролика, выходим из лифта и закупаемся всем необходимым в магазинном терминале. Поднявшись наверх по лестнице, мы попадаем в просторное помещение, в центре которого будет расположен терминал. Пробуем активировать его. Черт. Терминал заблокирован. К счастью, в соседней комнате есть точно такой же. Пробуем активировать его. И снова ошибка. 



insertLinkedImg



Неудачная попытка проникновения в систему спровоцировала пробуждение Гаусисса – огромного и смертельно опасного робота. Первым делом открываем огонь по слабозащищенной голове монстра. Наша цель: небольшая синяя батарея в центре. Вообще, данный противник далеко не самый опасный босс в игре – достаточно просто не высовываться без дела из-за укрытия и стараться не вступать с ним в открытый бой. Правда, стоит учитывать, что лазер Гаусисса выводит героя из строя после первого же попадания. Когда голова монстра будет достаточно сильно повреждена, он покинет насиженное место и начнет активно перемещаться по комнате. С этого момента наша задача уничтожить все синие энергоячейки на его теле. Их отлично видно сквозь решетчатую броню гиганта, так что трудностей не возникнет. Также не забывайте время от времени бить по гаду из энергетической пушки – это на некоторое время выведет его из строя и позволит вам беспрепятственно уничтожить одну из ячеек. Жаль только, пополнить запасы энергии здесь не получится – придется довольствоваться тем, что осталось. Когда Гаусисс падет, смотрим ролик и знакомимся с Йодзи Амадой. А старик не так просто, как казалось.



insertLinkedImg



Оказавшись на арене вместе с Шиндо и Курасавой (тот самый коп, что не давал нам продохнуть во время прохождения), смотрим ролик и готовимся к битве с прототипами «Полых Детей». Врагов много, однако, щедрый Амада оставил вам вашу винтовку и несколько аптечек. Когда двери, наконец, отопрутся, выбираемся в темный коридор и движемся вперед до упора. Выслушав перепалку двух непримиримых соперников, успокаиваем их и приказываем открыть дверь. Пока наша новоиспеченная команда будет прокручивать вентили, отстреливаемся от зомби-роботов, время от времени, отвечая на вопросы товарищей. Если пропустить хотя бы одного «полого» к Шиндо и Курасаве, то те с матами и недовольным лицом примут бой, а затем начнут процесс открытия двери с самого начала. Проще говоря, этого лучше не допускать. Когда двери будут открыты, бежим вперед по длинному коридору, пока не наткнемся на двери, идентичные предыдущим. И снова стараемся не подпускать роботов к «сладкой парочке», пока та открывает двери. Добравшись до лифта, смотрим ролик и оплакиваем Шиндо. Парень погиб, как герой.



insertLinkedImg



Встретившись с уцелевшей половиной «Ржавой команды», смотрим ролик. На то, чтобы добраться до крыши и уничтожить спутниковую тарелку у нас всего пятнадцать минут реального времени, так что нужно поторопиться. Закупившись гранатами в терминале, двигаемся вперед по белому коридору. Добравшись до лифта, поднимаемся наверх и следуем за напарником. Спустившись вниз по лестнице, смотрим ролик и готовимся к битве с Цербером. Победить этого металлического тигра не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Достаточно отстрелить ему голову и хвост, что этот, с виду опасный, зверь заискрил и взорвался. Разделавшись с Цербером, направляемся к отмеченной крыше (если затерялись, то волшебная кнопка «Y» поможет вам найти правильный путь). Зачистив местность от роботов, и получив гранатомет, стреляем по гигантской спутниковой антенне. Миссия выполнена, однако, нам еще нужно выжить, поэтому быстро уносим ноги с разрушающегося здания.



insertLinkedImg


Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?