Как вы могли убедиться, прочитав на нашем сайте «Историю
принца перси», этот сериал существует давно, а кардинальным образом меняется с
завидной регулярностью. Сегодня на дворе 2010 год, а сериал вновь основательно
перетряхивают. Например, только что вышел фильм «Принц Персии», картина, спор
нет, отличная, только вот принц там какой-то Дастан, да и не сильно он похож на
того Принца, которого мы знаем. А тут еще и игра подоспела Prince of Persia: Забытые пески, где Принц снова
другой. И на Брукхаймеровского не похож, и от прошлых образов отличается.
Обидно? Да нет, пожалуй. Ведь давно известно, что «Принц Персии» это как Джеймс
Бонд, все время разный, и разве что приключения у него одинаковые.
Сразу нужно предупредить, что "Забытые пески"
- это не игра по мотивам фильма, а своего рода приквел к Prince of Persia: Warrior Within. История разворачивается за несколько лет до
тех драматических событий, а начинается все с того, что Принц скачет к брату
Малику, чтобы научится военному делу. Оказавшись на месте, он видит, что братец
с войском отчаянно отбивается от атак иноземных
захватчиков, так что стало как-то сразу не до уроков. Понимая, что
поражение неизбежно, Малик использует могучий артефакт, чтобы призвать на
помощь армию Соломона, что, понятное дело, вызывает очередной апокалипсис. Армия-то появилась, но несколько другая
- лютые песочные твари вырвались на
свободу, обратили в камень всех, кроме принца и его брата, и пошли разрушать
все, что можно. Собственно нашего героя оперативно находит девушка- джин,
наделяет его волшебной силой и отправляет запечатывать врата обратно. На словах
просто, но дело осложняется тем, что брат принца съезжает с катушек от жажды
власти, а на свободе оказался еще и жуткий демон, которого тоже неплохо бы
угомонить.
До выхода игры почему-то ходили слухи, что в "Забытые пески" не будет возможности отматывать
время, но мы спешим успокоить - все фирменные приемы на месте. Вообще говоря,
игра вызывает странное впечатление. С одной стороны заметно, что игру спешно
собирали к премьере фильма, так что торопились, но итог все равно более чем
удовлетворительный. Это, правда, не удивительно, ведь разработчики уже сделали
не одну паркур-игру, обкатали движок и набили руку в создании «гимнастических
так сказать уровней, что у них дел осталось немного - просто толково собрать
все наработки в иной обертке. Так и вышло. Здесь очень мало нового, но
привычная схема работает как часы. На пути к победе принц скачет через
пропасти, бегает по стенам, перепрыгивает многочисленные ловушки. Все у него
получается легко и просто, а никаких зубодробительно сложных мест нет. Если же
все-таки прыжок получился неудачный, то всегда на помощь придет перемотка
времени.
Чтобы все-таки разнообразить привычный паркур разработчики
добавили несколько новых возможностей. Во-первых, к середине игры принц научится
замораживать воду, создавая, таким образом, новые места для акробатики. Причем
некоторые полосы препятствий, связанные как раз с водой заставляют попотеть.
Во-вторых, у принца появилось умение совершать гигантский прыжок через пропасть
прямо к врагам, что тоже несколько разнообразило игру. Скакать и бегать
по-прежнему увлекательно, но не оригинально.
Другая сторона игры - сражения, и вот тут создатели явно
работали спустя рукава. По сути дела схватка строится только на одном ударе
мечом, плюс можно врага пинать, и добивать, если он упал. Кроме того, принц
умеет делать простенькие комбинации - если злодея пнуть, а потом быстро ударить
клинком, то герой совершить красивый добивающий удар. Также на «песочников»
можно запрыгивать, разрубая их к чертям, ну и, наконец, интересно сделано взаимодействие
с окружающей обстановкой. Например, противников можно бить о стены или
забрасывать в пропасти. Правда, красочный прием делается автоматическим
образом, по желанию виртуального «принца», что обидно. Но схватки не то чтобы
разнообразные, зато врагов много. Тут обычное дело схватится с парой десяткой
злодеев.
Другая новинка - прокачка персонажа. За уничтожение зомби
принц получает специальные сферы опыта, а набрав уровень можно что-нибудь
развить. Увеличить здоровье, силу удара, а главное, получить доступ к
магическим умениям. Их всего четыре штуки, но он полезные и не раз спасут в
драке.
Графика в "Принц Персии: Забытые пески", как всегда у Ubisoft,
симпатичная, анимация восхищает, но все это давно использованные козыри
разработчиков. Хотя игра получилась неплохой и увлекательной, до самого конца
не покидает ощущение, что нового «принца» собирали на коленке, банально
используя старые наработки из предыдущих игр студии. Здесь не получаешь нового
игрового опыта, а развлечения с заморозкой воды не бог весть какое открытие.
Чтобы там не говорили разработчики, проект явно готовился к выходу вместе с
фильмом. И, слава богу, что у руля были Ubisoft. Там где другой разработчик
соорудил бы кособокую поделку, они, используя обкатанные приемы, сделали
хорошую игру. Не прорыв, не революция, но пару приятных вечеров в компании с "Забытыми песками" обеспечены.