Превью Kingdom Come: Deliverance. Подземелья без драконов.
Спецы и мнения

Превью Kingdom Come: Deliverance. Подземелья без драконов.


Это трудно признать, но под средневековыми RPG мы обычно понимаем игры, где герои в рогатых шлемах рубят драконов, пока их прикрывают старцы-маги и красотки-лучницы. Один из авторов оригинальной Mafia Даниэль Варва и еще полтора десятка чехов собираются вернуть средневековым ролевым играм первозданный смысл. В Kingdom Come: Deliverance вас ждут осады замков, езда верхом, открытый для исследования мир — без капли магии и без единого эльфа.


insertLinkedImg


Главный герой — сын кузнеца, чья деревня оказывается сожженной дотла во время очередной феодальной междоусобицы. Как и многие другие беженцы, он останавливается в городе-крепости, куда сбиваются такие же потерявшие кров бедняки, как и он. Первостепенная задача — не умереть от голода и хоть как-то заработать денег.



На звание исторической реконструкции Kingdom Come не претендует, но в центре сюжета вполне реальный конфликт XV века, в ходе которого братья Сигизмунд и Вацлав никак не могли поделить между собой чешский трон. Вполне возможно, что ближе к финалу «сыграть в престолы» дадут и главному герою, но авторы сразу дают понять, что менять ход истории вам не позволят. К власти в любом случае придет (спойлер!) Сигизмунд, но как именно это произойдет, решать вам.



Внешне игра похожа на Skyrim. Лесостепь, горы, города, между которыми можно передвигаться верхом — разработчики наметили верный ориентир. Бои при этом проходят в стиле Dark Souls или даже Nidhogg с видом от первого лица. Это выверенные до мелочей поединки, где секундная потеря концентрации может стоить вашему герою жизни.


insertLinkedImg


Ключевой момент — расчет физики ударов. Как говорят разработчики, в игре вообще нет заранее заготовленных анимаций, благодаря чему все схватки уникальны. За движения меча отвечает инверсная кинематика: вы выстреливаете им, словно снарядом, а дальше игра сама описывает «приключения» лезвия. Допустим, на его пути оказалась стена. Если столкновение прямое, клинок попросту отскочит. Если по стене вы лишь слегка чиркните, метя при этом в противника, удар все же состоится, но будет не таким мощным, как если бы движение было выполнено чисто.



По такому же принципу рассчитываются столкновения меча с туловищем вашего соперника. Для сравнения: в том же Skyrim во время битв физика «засыпает». Как только меч игрока соприкоснется с телом противника, движок отщипнет у врага несколько очков здоровья, предварительно подсчитав силу вашего удара, прочность неприятельской брони и прочие параметры. Обрушили ли вы на него всю свою мощь или же самым кончиком лезвия тихонько кольнули наиболее защищенную часть доспеха — нет никакой разницы. А вот, посмотрите, что происходит в Deliverance. После попадания меч магическим образом не проскальзывает сквозь тело врага, а отскакивает от него. Если лезвие налетело на пластину брони, то отскок будет слабым, если встретило на своем пути блок — сильным, а если же под клинок попала не прикрытая броней часть вражеского тела, то отскочит уже не меч, а ваш противник.


insertLinkedImg


Как и в упомянутом Nidhogg, есть несколько уровней атаки, только здесь их не три, а шесть. Проще говоря, можно поднимать и опускать «прицел», чтобы бить врага в голову, корпус или по конечностям. Легче всего прицелиться после удачного блока: в этот момент время немного замедляет ход, и вы выбираете, куда нанести удар.



Типов атаки три: укол, мах и некий спецприем (например, пинок ногой). Для маха нужно предварительно задавать направление, и тут можно схитрить: скажем, показать, что хотите ударить слева направо, а вместо этого махнуть в противоположную сторону, а то и вовсе сделать прямой выпад.



Итак, шесть уровней атаки, три типа. Получается 18 базовых боевых приемов, на которые накладываются особенности врагов, местности, где проходит битва, и оружия, которое вы держите в руках. На словах боевая система кажется громоздкой. На деле же все куда проще и выразительнее.


insertLinkedImg


Бои в Kingdom Come скорее похожи на поединки олимпийских шпажистов, чем на свирепые сечи обезумевших варваров.



Вот противники кружат по полю боя, как пара шипящих котов, не решаясь сделать первый выпад. Мечи обоих воинов выставлены вперед, их лезвия с пугающим лязгом соприкасаются, бойцы прощупывают друг друга. Вдруг — удар! Еще удар! Вход в клинч, выход — и ваш противник валится на землю со смертельной раной в боку. Не считая «приготовлений», время схватки занимает ровно одну секунду. Настоящая дуэль.



Это, конечно, не отменяет долгих позиционных боев с превосходящими по силе соперниками, но вот в демо-ролике высокоуровневый герой вообще не стал церемониться со своим обидчиком. Как только стало ясно, что сражения не избежать, он просто ткнул его мечом в глаз, и враг упал, так, видимо, и не поняв, что случилось.



При этом не стоит забывать, что Kingdom Come это, прежде всего, ролевая игра, поэтому проблемы можно решать и без открытого кровопролития.



Традиционно вам позволят устранять врагов бесшумно, прокачивая навыки стелса, или вообще без личного вмешательства, упрашивая, обманывая и вовлекая в интриги. Если же вы прославленный воин, прятаться и уговаривать не придется — едва завидев вас, противники сами разбегутся в ужасе.


insertLinkedImg.


Квесты, похоже, еще совсем не готовы, разработчики заняты проработкой базовых систем игры. Впрочем, несколько подробностей о конкретных заданиях уже известны. Вам предстоит расследовать убийство девушки: опрашивать свидетелей и потерпевших, собирать улики. Подозреваемого можно будет без зазрений совести выдать властям: его повесят, а вам выдадут горсть золотых. Никто не гарантирует, что когда через пару дней в лесу найдут новые трупы, вы не получите минус к карме, но кого это волнует — лишь были б деньги! Если же подойти к расследованию более ответственно, вы сможете найти настоящего убийцу, но поиски злодея заведут вас в такие дебри, куда малоопытным игрокам лучше не лезть.



В отдельный подвид заданий авторы выносят осаду и оборону крепостей. Как это выглядит, можете посмотреть здесь — наглядно и, чего уж тут, круто. Важно понимать, что руководить взятием замка, как в недавней Total War: Rome 2, вам не позволят. Вместо этого игроки почувствуют себя винтиками огромной боевой машины, приняв участие в масштабных сражениях в качестве рядовых пехотинцев. Биться на крепостной стене, когда над головой летят снаряды требушетов, под шипящими потоками кипящего масла карабкаться вверх по осадной лестнице, а потом с визгом лететь вниз, когда эту самую лестницу спихнут — такого в играх еще не было. Судя по всему, штурмы будут оформлены в стиле ограблений из GTA 5: в миссиях вы будете постепенно готовить операцию, а потом сами же в ней участвовать. Например, под покровом ночи тайком проберетесь в осаждаемую крепость и выведете из строя колодец, лишив обороняющихся воды. Через несколько дней, когда защитники обессилят от жажды, вы без труда захватите бастион.



При помощи штурмов авторы убивают двух зайцев сразу: компенсируют отсутствие драконов не менее выразительными битвами и подчеркивают средневековый сеттинг. Ну что за барон без замка, что за замок без осады?


insertLinkedImg


Связать воедино тактические стычки и стратегические побоища должна оригинальная система развития персонажа. Выполняя задания, вы не только набираете опыт, но и завязываете знакомства, которые пригодятся для эпических битв. Более того, вам придется строго чередовать сражения с отдыхом, иначе герой не то что не сможет взобраться на крепостную стену — меч в руках не удержит. Тут авторы вводят суточный режим.



День в Kingdom Come длится полчаса реального времени. Если за сутки герой ни разу не поспит, его характеристики (главная из которых — выносливость) ухудшатся. Чтобы уверенно чувствовать себя в битве, на бой надо идти, хорошенько выспавшись. Если же поспать нет никакой возможности, можно напиться всевозможных отваров, повышающих концентрацию, но последствия не заставят себя ждать, похмелье будет тяжким, вы почувствуете себя еще хуже, чем до распития.



На сегодняшний день Kingdom Come: Deliverance собрала £1,106,371 вместо изначальных трехсот тысяч. На наш взгляд, главное сейчас для авторов — это остудить свой пыл и не пытаться сделать игру еще более комплексной, потеряв голову от возросшего бюджета. А то и вовсе сделать так называемый фичер-кат (редакция геймдизайна, после которой остаются лишь основные игровые особенности, а второстепенные вычеркиваются). Проект и так масштабный, если на должном уровне отработать заявленную программу, получится ролевой хит. В противном случае игру может постичь судьба другого фехтовального боевика, который уже закончился скандалом и еще может закончиться судом.


insertLinkedImg

Средневековая RPG в буквальном смысле слова. Skyrim в Европе эпохи феодальной раздробленности: совсем без магии, зато с баронами, герцогами, осадами замков и сложной системой фехтования.

Игры в материале:

Комментарии (4)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
ZNGRU
Легенда GameGuru
33
25.02.2014 13:27
Многообещающе крестьянка выглядит.
Кыш
1
24.02.2014 20:53
Перспективно и впечатляюще, в топ ожидаемых.
Kierok
1
24.02.2014 14:24
Многообещающе выглядит.
Dmitriy.nemtsu
1
24.02.2014 14:21
заинтригован. жду

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?