Аббревиатура H1Z1 уже давно на слуху среди любителей игр на выживание: так назывался штамм вируса, превращающего людей в агрессивных зомби. Есть мнение, что сочетание букв и цифр также расшифровывается «Humans: 1, Zombies: 1», что показывает противостояние людей и зомби с ничейным счетом, который предстоит изменить главному герою. Хотя скорее всего разработчики просто решили взять популярное название для привлечения большей аудитории.
Проект H1Z1 появился на волне популярности жанра «выживателей» и был далеко не первым. Игра вышла в ранний доступ в прошлом году и по сей день находится в таком состоянии. Сами разработчики обосновывают желание оставить ее в таком виде из-за возможности укрепить отношения с сообществом, попыткам прислушаться к отзывам, чтобы сделать проект еще лучше... Но мы-то с вами знаем, что ранний доступ — это еще и удобное средство для получения денег без гарантий серьезного результата. В 2016 году было принято решение разделить игру на две части, каждая из которых стала самостоятельным продуктом. Сегодня речь пойдет о части H1Z1 под названием King of the Kill, который развивается параллельно с Just Survive (другой частью) и отличается хардкором и бешеной динамикой.
Игра представляет собой многопользовательский онлайн шутер на выбывание, где победитель только один. Игровой процесс мало кого удивит: из летящего самолета парашутируют группу людей на ограниченную территорию. Каждый приземлившийся хочет выжить, но сделать это очень не просто: персонажам на старте не дают никакого вооружения: в их распоряжении только рваная одежда и бинокль, которым даже ударить никого нельзя. Хорошо, хоть ботинки дают — не приходится бегать босиком по пересеченной местности.
Сразу после приземления игрокам необходимо как можно быстрее найти бесхозное оружие, патроны, броню и шлемы, которые помогут выжить и победить. Каждая сессия вмещает до 200 человек одновременно, но в первые пять минут число «счастливчиков» уменьшается до сотни: они часто умирают мгновенно, не успев понять, откуда прилетела пуля-убийца. Играть в King of the Kill можно в одиночку, с напарником или группами по пять человек.
Сама территория довольно разнообразна по ландштафту и напоминает типичный американский провинциальный штат с небольшими городками и деревеньками, разбросанными по округе. На местности есть лесистые и холмистые места, существуют дороги между поселениями, а также речушки и озера, позволяющие эффективно использовать ландшафт. Раз в несколько минут на территорию пускают ядовитый газ, распространяющийся с краев, тем самым уменьшая игровую зону и заставляя игроков собираться плотнее.
Новичкам ориентироваться по карте довольно сложно. Дело в том, что положение персонажа отмечено лишь приблизительно. Спасает лишь компас в углу экрана, показывающий направление движения, благодаря которому можно хоть как-то определить, где ты находишься. Отсутствие миникарты и маркеров направления персонажа приводит к частым смертям от ядовитого газа: многие просто не могут определить, в какую сторону бежать, и остаются в опасной зоне слишком долго.
King of the Kill не радует разнообразием оружия: на данный момент доступно девять видов стрелкового оружия и несколько типов холодного. В отличие от прямого конкурента PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, снаряжение нельзя модифицировать, снадбив, например, винтовку улучшенным прицелом или глушителем. Поэтому большинство игроков будут стараться искать один и тот же выигрышный комплект: винтовку M16, бронежилет, шлем для защиты от хедшотов, пистолет с дробовиком и пару гранат.
Эта особенность практически сводит на нет необходимость собирать добычу с поверженных врагов на поздней стадии, разве что для пополнения запаса аптечек и патронов. С другой стороны, небольшой выбор значительно упрощает игровой процесс и позволяет новичкам не чувствовать себя неуютно в этом жестоком мире, а практически сразу пытаться занять призовые места в десятке или пятерке финалистов.
Видов транспорта в игре и того меньше. Нам удалось попробовать лишь три вида средств передвижения: компактный внедорожник, смахивающий на Jeep Wrangler, полицейская машина, выглядящая точь-в-точь, как Ford Crown Victoria, а также японский квадроцикл неизвестной модели.
Достаточно провести за рулем пару секунд, чтобы понять: любая современная игра, в которой есть автомобили, будет обладать гораздо более реалистичной физикой вождения, нежели H1Z1:KOTK. Машины неправдоподобно вписываются в повороты, совершают немыслимые прыжки с холмов, а также переворачиваются и встают на колеса, как заправские бигфуты. Техника в игре повреждается от наездов на препятствия и вражеских пуль. Также у авто может закончиться бензин, поэтому частая смена средств передвижения — это нормально.
Тем не менее владение автомобилем будет огромным преимуществом над пешими нищебродами. На машине легче избегать зон с газом, уходить от погони и просто преследовать неприятеля. Типичный бой в последние минуты выглядит следующим образом: двое соперников на полицейских фордах останавливаются рядом и, одновременно выпрыгивая на ходу, стреляют друг в друга. Если уложить врага с первой обоймы не удается, соперники прячутся за автомобилями, перезаряжаются и снова повторяют стрельбу. Создается впечатление, что мы смотрим старый голливудский фильм с копами и бандитами.
В King of the Kill, как и в других проектах подобного плана, иногда встречаются читеры, которые способны убить вас единственным выстрелом в голову из любого оружия. Нельзя сказать, что разработчики с ними не сражаются, но в эффективности процедур отлова можно усомниться.
Ветераны проекта замечают, что игра заполняется по максимуму лишь визуальным контентом: скинами на оружие и экипировку. Разработчики часто забывают о доработке геймплея — главного мотивирующего инструмента, увеличивающего онлайн на серверах.
King of the Kill нуждается в серьезных обновлениях, которые затронут не только модельки персонажей с их костюмами, а основополагающие моменты геймплея. Хочется верить, что недавний выход PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS подстегнул разработчиков H1Z1 работать усерднее: последний апрельский патч добавил несколько хороших вещей в геймплей: улучшенные хитмаркеры, позволяющие легко распознать, в какую часть тела произведено попадание; ломающаяся на глазах броня при ее повреждении; усиленный дробовик, который ранее был бесполезен; улучшенный интерфейс для техники, упрощающий понимание состояния машины. Эти и другие изменения создали хороший старт для возрождения интереса игроков к проекту.
В целом King of the Kill гораздо динамичнее и заметно аркаднее нежели проекты-конкуренты в лице все той же PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Возможностей для использования тактических умений не так много, гораздо проще полагаться на удачу, чем на стратегическое мышление для достижения победы.
В H1Z1 King of the Kill не получится все время отсиживаться в кустах и ловить зазевавшихся торопыг. Любители постоянного и веселого экшена, готовые показать хорошие навыки в стрельбе и тактике, несомненно полюбят этот драйвовый проект. Всем остальным к покупке не рекомендуется.