Превью Eternal — свежее дыхание в жанре ККИ
Обзоры и превью

Превью Eternal — свежее дыхание в жанре ККИ


Коллекционные карточные игры стали частым гостем раздела «Новинки» любого виртуального игрового магазина ровно с того момента, когда Hearthstone доказала всем, что жанр актуален как никогда. Можно сказать, что Hearthstone по-настоящему реинкарнировала этот жанр, именно поэтому большинство пытаются сделать не самобытную ККИ, а «свою HS», сохраняя механики и лишь перерисовывая существ. Но разработчики из Direwolf все сделали наоборот: прикрываясь визуальным стилем популярной игры от Blizzard, они пытаются воплотить сокровенные мечты престарелых поклонников Magic The Gathering, ломая все привычные фанатам Hearthstone устои. Насколько удачно это получается — попробуем разобраться!



Eternal пока находится в раннем доступе, и ее создатели примечательны тем, что уже выпустили две вполне успешные ККИ: The Elder Scrolls Legends и Pokemon TCG. В России ее издает компания Mail.ru, и вот-вот, четвертого августа, начнется закрытый бета-тест русскоязычной версии. Что же представляет из себя эта карточная игра?


Проще всего объяснить ее как идеальный и довольно сбалансированный симбиоз
Magic The Gathering и Hearthstone. Геймплейная составляющая куда больше берет от первой: здесь множество схожих классов, абилок и заклинаний, а вместо привычного для казуальных ККИ накопления «маны» приходится выкладывать руны наравне с существами. Но в плане интерфейса, визуального исполнения, анимации и даже игрового поля — это очень напоминает Hearthstone. Все ради того, чтобы казуальные любители Хартстоуна чувствовали себя как дома и проникались куда более глубокими механиками без труда. И, надо сказать, работает этот гибрид весьма неплохо, ведь он учитывает как наработки, так и ошибки духовных предков.


insertLinkedImg

Начало и базовая информация


Итак, начнем с азов. Игра встречает довольно приятным и понятным меню, которое интерактивно «оживает», стильно играя задником. Новичкам настоятельно рекомендуется отправляться в кампанию-обучение, и без этого постичь азы
Eternal будет действительно не так просто, особенно если в ККИ ваш опыт ограничен всякой казуальщиной. При прохождении кампании объясняются все базовые механики, типы карт и даже некоторые хитрости, но тут же всплывает и главный минус — оригинальная вселенная. Разбираться в разборках (простите) очередных вымышленных рыцарей, придворных шутов и ведьм нет абсолютно никакого желания, но для понимания меты это, слава богу, совершенно не обязательно. К тому же, большинство существ так или иначе являются очередной комбинацией стандартных для хай-фэнтэзи архетипов.


В процессе прохождения кампании вам откроются все базовые «одноцветные» колоды. Набор рун (читай земель) тут вполне стандартный: красная — руна пламени, зеленая — порядка, фиолетовая — теней, синяя — стихии, а желтая — времени. Но, как и в MTG, настоящие мастера смогут собирать колоды из двух, а иногда и из трех рун, благо стандартный ее размер — 75 карт, из которых карт власти (так почему-то переведены руны, когда о них речь в третьем лице) около 25.

Ход битвы


В бою у каждого игрока по 25 жизни, и никаких особенных героев, как в
Hearthstone, тут нет — просто ни к чему не обязывающие аватар и тотем-украшение на ваш вкус. Стартовую руку можно заменить, но только полностью и один раз, так что делать это стоит лишь в крайне невыгодных ситуациях. Если в колоде много дешевых существ, то в начале достаточно иметь две-три руны.


insertLinkedImg


Боевая система здесь практически идентична системе из MTG и, соответственно, существенно отличается от HS. Сначала выкладывается руна (одна за ход), затем, если их хватает, все остальное: существа, заклинания и оружие. Фаза атаки здесь одновременна для всех юнитов игрока: сначала выделяем существ, которых хотим пустить на абордаж, затем жмем кнопочку «Атака». Обороняющийся может выбрать: отбиваться своими существами (причем можно сразу несколько юнитов «навалить» на одного врага), или поберечь их для контрнаступления. Выбрать, кого конкретно атакуешь (героя или какое-то существо), нельзя, поэтому всегда надо внимательно подсчитывать количество урона и жизни своих подопечных. Причем, урон атакующего в случае неравной борьбы не дублируется, а делится: вам дадут выбрать кому нанести первый удар, а кто из блокирующих получит «остатки». Все атаковавшие теряют «силы» на следующий ход, и защищаться придется другими (за исключением определенных типов существ, о чем позже) или получать смачную оплеуху. Но, на счастье, все выжившие существа полностью восполняют здоровье в конце хода, так что здесь чаще приходится копить «мясо», нежели пытаться разменять всех подряд.


По личному опыту могу сказать, что «ХСеры» по началу будут постоянно пытаться тянуть существо мышкой самостоятельно, а также забывать про распределение урона в атаке и обороне, но к концу обучения можно успешно перестроиться.


insertLinkedImg

Существа


Типов существ здесь уйма, но в отличие от той же HS, они не имеют значения — по крайней мере на первый взгляд. Мне не попадались карты, которые могли бы дать бонус всем «зверям» или уничтожить «демона» на выбор. Зато у существ есть особенные «умения», причем бывает по 3-4 на душу. Базовые перечислять не стану, остановлюсь лишь на тех, которые по механикам отличаются от
Hearthstone (уж извините, на примере HS объяснять и сравнивать проще всего):


Полет — одна из важнейших способностей, которая в какой-то степени компенсирует отсутствие двух линий как в
TES: Legends (эта геймплейная находка мне очень нравилась). Суть в том, что летающие существа не могут быть заблокированы наземными, зато сами атакуют и блокируют кого хотят;


  • Яд — существо убивает любого обороняющегося с одного удара;

  • Молниеносная атака — существо не получает ответного урона, если дамажит намертво;

  • Подавление — если после блока остается «непотраченный» урон, он летит по герою;

  • Кража жизни — «вампиризм», но лечащий героя, а не самого «вампира»;

  • Коварство — бонус (вроде «+1/+1» или «взять карту») активируется при первой атаке героя этим существом;

  • Скрытность — позволяет атаковать без возможности заблокировать;

  • Боеготовность — существо не теряет «силы» за атаку, его нельзя сковать (аналог заморозки) или заминусовать;

  • Эгида — существо можно покалечить только физическим уроном;

  • Рука судьбы — бонус срабатывает, когда эта карта берется из колоды;

  • Засада — существо может выйти на поле даже во время атаки врага;

  • Эхо — вы берете карту и получаете ее копию (прекрасно работает в купе с картами вроде «Возьмите две карты и уберите одну из руки наверх колоды»);

  • Охота — дает возможность единожды выбрать любое вражеское существо целью для атаки (даже летающее);

  • Безрассудство — существо не может не атаковать;

  • Рок — существо сразу выходит на поле боя при подборе из колоды, затем берется еще одна карта (что-то похожее было в TES Legends при потере руны),

  • Прилив сил — бонус срабатывает при выходе вашей карты власти (руны);

  • Зов крови — бонус срабатывает, когда ваш герой восстанавливает здоровье.


Возможно, список неполный, но 90 % тут точно перечислено. Также есть существа и заклинания, усиливающиеся, если уже разыграно определенное количество конкретных рун, причем эффект может расти с новыми рунами даже после выхода карты на поле боя.


insertLinkedImg

Оружие и заклинания


Есть в игре и оружие, причем дается оно не на n-ное количество ходов или ударов, а с определенным количеством «армора», так что врагу придется сначала уничтожить всех ваших существ, а затем и само оружие, чтобы начать наносить урон непосредственно вашему герою. Правда, если бить этим оружием существ противника, а не беззащитного оппонента, «армор» снимется соответственно атаке этих существ. Бить, кстати, можно как до, так и после фазы атаки.


Что касается всяких заклинаний и бонусов, здесь их чуть ли не меньше, чем самих юнитов. Причем есть как классические заклинания в духе «Удара молнией на 2 урона», так и «быстрые» — их можно применить уже после того, как определены атакующие и обороняющиеся связки существ в разгар фазы атаки. Например, нападая существом 2/2, я натыкаюсь на вражеского 4/4, но добавив быстрым заклинанием +2 к урону, получаю выгодный, а главное неожиданный для противника размен.


Да и вообще, помните, как в
Hearthstone можно долго подгадывать комбинацию, аккуратно выкладывать одно за другим существ, а потом из-за читерского заклинания или комбинации врага потерять всю армию и проиграть сражение? Здесь вы такого не увидите, зато локальной хитрости тут в достатке.

Режимы


Помимо Кампании вас ожидают еще два ПвЕ режима и три ПвП. В режиме Испытания предлагают по очереди сразиться с семью растущими в сложности ботами, и чем дальше забираешься, тем богаче сундуки получаешь. Да, кстати! За победы в обычных боях тут тоже дают эти самые сундуки разной степени дороговизны, откуда валятся голда, новые карты и иногда целые бустеры. Так вот, ваш покорный слуга с первой же попытки оступился лишь на последнем «боссе», так что, главное, чтобы масть шла.


insertLinkedImg


Режим «Кузня миров» — это такой драфт, то есть сначала собираем колоду из предложенных на выбор карт, а потом бьемся против ботов. Но при этом все избранные карты ты забираешь себе, поэтому и вход в этот режим не бесплатный, хотя разочек, по прохождении Кампании и Испытания, попробовать дадут.


Среди ПвП режимов тоже все стандартно: обычные «товарищеские матчи», ранговые бои и опять-таки драфт. Система лиг в рангах привычная — в начале играются «квалифаеры», чтобы определить уровень вашего мастерства, а потом идешь гнить в низшую бронзовую лигу, потому что проиграл все корейцам, которые начали донатить в
Eternal еще до того, как ты узнал о существовании ККИ.


В общем, если вы любите карточные игры и располагаете временем на терпеливую сборку выигрышной колоды — бросайте все, во что вы там играете, и добро пожаловать в
Eternal!

А в какую ККИ сейчас рубитесь вы?

Игры в материале:

Комментарии (2)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thorburn
1
04.08.2017 11:53
Заинтересовало.
TOK_220V
1
03.08.2017 13:45
надо пробовать, hs уже надоела

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?