Borderlands 4 стартовала с серьезными техническими проблемами, и по итогам первых дней после релиза игра получила крайне негативные оценки за производительность. Онлайн у игры достойный, но, возможно, он был бы выше, если бы не проблемы с игрой. Пока Рэнди Питчфорд доказывает, что все нормально, анализ DSOGaming показывает, что даже на топовых конфигурациях, включая NVIDIA RTX 5090 и AMD RX 7900XTX, лутер-шутер не способен обеспечить стабильные 60 кадров в секунду при высоких настройках.
На разрешении 1080p с пресетом Badass, то есть высокими настройками, только RTX 4090 и RTX 5090 демонстрируют приемлемую частоту кадров. RTX 5080 регулярно проседает до 57 FPS, а RX 7900XTX справляется с задачей лишь при использовании FreeSync. При переходе к 1440p ситуация ухудшается: даже RTX 4090 не может удержать 60 FPS, а на 4K с теми же настройками RTX 5090 выдает в среднем 40 FPS, с просадками до 35.
Проблема усугубляется тем, что снижение графических настроек практически не помогает. Чтобы добиться стабильных 60 FPS на RTX 5090 в 4K, приходится опускаться до уровня Medium — при том, что игра не использует трассировку лучей.
Визуально Borderlands 4 действительно выглядит лучше третьей части, но, как отмечает DSOGaming, графика не оправдывает столь высокие системные требования. Игра построена на Unreal Engine 5.5.4.0 и использует Lumen, Nanite и виртуальные карты теней, однако по качеству и производительности уступает другим UE5-проектам, включая Hellblade 2 и WUCHANG: Fallen Feathers.
Кроме низкой производительности, в игре замечены визуальные артефакты: отсутствие солнца при наличии его отражения, низкое качество текстур ландшафта и серьезные проблемы с прогрузкой растительности. Последнее связано с тем, что поддержка Nanite для растительности появилась только в версии UE5.6, а Borderlands 4 использует более раннюю сборку.
Небольшие фризы и нестабильность также присутствуют, хотя не столь критичны, как в Cronos: The New Dawn или RoboCop: Rogue City. Тем не менее, в целом игра воспринимается как технически сырая и неоптимизированная. Причем речь идет не только о ПК — по данным DSOGaming, аналогичные проблемы наблюдаются и на консолях. Ранее Рэнди Питчфорд называл игру премиальной, предназначенной для современных ПК, а не компьютеров десятилетней давности.
С релизом этого "продукта" Питчфорд официально объявляется главным балаболом индустрии. Если бы он просто молчал, вот лучше бы было. Надеюсь, везде, где есть оценки, он полный рот негативных отзывов наберет за такую халтуру и сваливанием вины на "машины десятилетней давности". Ну и я свою лепту внесу, конечно.