Новости

Помните браузерную игру «Бойцовский клуб»? Ее дух вернулся в хардкорной MMORPG Sacralium


Если вы залетели в мир онлайн-игр в начале или хотя бы в середине 2000-х, то наверняка помните, каким мегахитом был проект Combats.ru. Хронометраж опытных геймеров измерялся тысячами часов, за первенство на арене соревновались сотни тысяч претендентов, а раскрученный аккаунт запросто меняли на квартиру или машину. Вы можете удивиться, но «Бойцовский клуб» существует и сейчас. Правда, проект уже не тот, причем совсем не тот. Мы расскажем о том, за что мы любили Combats, почему он лишился духа браузерных ММОРПГ старой школы и во что поиграть вместо него.


Как все начиналось?

Не будем трясти стариной и рассказывать о студенческом проекте в области программирования. Вместо этого расскажем о базовых правилах «Бойцовского клуба». Его авторам удалось создать удивительно простую, но в то же время захватывающую механику сражений. Отполировав ее до совершенства, они получили идеальный баланс, в котором исход боя решали навыки… и капелька случайности.

Итак, правила «Бойцовского клуба»:

  • Сражения идут в пошаговом режиме — на каждый ход отводится определенное время.
  • На теле каждого бойца есть пять зон — голова, грудь, живот, пояс и ноги.
  • По умолчанию можно нанести удар в одну зону противника и защитить две свои.
  • Если у вас есть оружие, а у врага нет, он сможет защитить только одну зону.
  • Если вы взяли щит, можно закрыть три зоны одновременно.
  • Если вы носите оружие в обеих руках, вам удастся атаковать две зоны.
  • Удар, попавший в блок, наносит меньше урона. Если характеристики противника достаточно высоки, он может вообще не получить вреда.
  • Урон определяется параметрами вашего персонажа, свойствами оружия и броском виртуального кубика.
  • При удачном стечении обстоятельств можно нанести критический удар, увеличив урон на определенный множитель.

Так все и закрутилось. Геймеры проводили в игре тысячи поединков, не уставая от однообразия механики. По популярности в рунете «Бойцовский клуб» можно было сравнить разве что с Counter-Strike. А сегодня он составил бы серьезную конкуренцию DOTA 2.


Многообещающее продолжение

Постепенно игра стала на коммерческие рельсы. Разработчики поняли, что ее популярность может приносить большие деньги. С одной стороны, это привело к появлению доната и развитию теневой экономики. С другой стороны, игра получила новую жизнь.

Обновленный Combats был самой ожидаемой MMORPG в середине 2000-х. Когда в нем появились новые города, путешествия, подземелья, школы магии и новые характеристики персонажей, радости геймеров не было предела.

В марте 2005 года проект вышел на пик — его посещаемость достигла 1,5 миллионов человек. В течение следующих двух-трех лет Combats.ru был не просто игрой — сюда приходили для общения, поиска друзей и единомышленников, торговли виртуальными предметами. Фактически, он был для многих геймеров второй жизнью. В нем появлялись новые механики, которые включали исследование подземелий, выполнение сюжетных квестов, крафт снаряжения, сбор ресурсов, групповые бои и всемирные турниры.

Но, как всегда, за пиком последовало падение — вначале медленное, а затем стремительное. В интернете появились другие ожидаемые MMORPG, в том числе с похожими механиками. В результате, уже в 2013 году посещаемость упала до 140 тысяч человек в месяц, а сейчас она измеряется тысячами людей.


Почему Combats скатился?

Главная причина довольно банальна и уныла — человеческая жадность. Вначале разработчики сделали игру более казуальной, упростив многие механики и способы развития персонажа. В результате, из «Бойцовского клуба» ушли настоящие олды.

Второй шаг был еще менее обдуманным. В игре стал доминировать донат. За деньги можно было одеть персонажа первого уровня так, что в поединке у него просто не было шанса проиграть. В групповых боях стали часто встречаться ситуации, когда команды танков вырубали своих соперников с первого хода. И этот дисбаланс заставил уйти из игры казуалов.

Запаниковав, разработчики стали спешно менять механики боев, добавлять новые склонности персонажей, генерировать множество квестов и изобретать альтернативные правила. Неразбериха сильно ударила по качеству игры и стала причиной раздражения оставшихся геймеров.

Так посещаемость Combats упала в 10 раз за несколько лет. Сегодня в игре остаются лишь те, кто вложил в нее десятки и сотни тысяч долларов. Поговаривают, что среди них есть немало влиятельных людей, включая бизнесменов и звезд шоу-бизнеса. Однако это небольшое комьюнити «варится в собственном соку» — новичков почти нет.


Во что поиграть?

Начиная с середины 2000-х многие люди искали аналог «Бойцовского клуба», построенный на основе схожих правил. В рунете, да и за его пределами, было много подобных проектов. Однако они скопировали не только механику, но и модель развития Combats — все до единого ввели систему донатов, сорвали свой куш и ушли в небытие.

Однако место классического «Бойцовского клуба» не могло пустовать вечно. Рано или поздно должен был появиться амбициозный проект, способный привлечь ценителей сбалансированной механики и неповторимой атмосферы Combats. Его время пришло — мы говорим об онлайн-игре под названием Sacralium, которая взяла лучшее от «Бойцовского клуба» и учла его ошибки. В чем же ее преимущества? Давайте по порядку.

Сюжет

Combats создавался как простая арена, которая уже впоследствии обросла некоторым подобием истории. В Sacralium сюжет заложен в саму основу игры. Он уникален, но в нем можно проследить влияние скандинавской и старославянской мифологии. Все персонажи попадают в некий срединный мир между землей и небесами, где они вечно сражаются во славу своих богов, зарабатывая славу и благосклонность могущественных покровителей.


Честные бои

Донат убил «Бойцовский клуб» и десятки других интересных проектов. Поэтому новая онлайн-игра в стиле Combats не позволит купить себе путь к победе. За деньги в ней будут продаваться только косметические улучшения, например уникальные скины для персонажей. Исход боев будет решаться навыками геймера и случайностью — так, как это задумывалось создателями БК более 20 лет назад.


Графика

Sacralium — это по-прежнему браузерная MMORPG. Однако технологии сильно изменились с момента запуска «Бойцовского клуба». Новая игра получит современный движок с плавной анимацией, уникальные арты и приятный интерфейс. Она разрабатывается с учетом принципов адаптивного дизайна, поэтому вам будет удобно играть со смартфона и планшета.


Разнообразные механики

Основой основ Sacralium остались классические поединки один на один. А вот групповые бои получили новую реализацию — теперь это по-настоящему массовые сражения, в которых могут участвовать десятки геймеров. Чем больше их вклад в победу команды, тем выше вознаграждение! Помимо этого, игра содержит многие механики современных MMORPG — сюжетные квесты, рейды, зачистку подземелий, добычу ресурсов, крафтинг и пр.


Оригинальная система развития персонажа

Попрощайтесь с классами, склонностями и прочими категориями, которые определяют прокачку героя. В Sacralium вы получаете полную свободу действий. У вашего персонажа есть очки владения определенным снаряжением, будь то мечи или топоры, легкая или тяжелая броня. Их можно зарабатывать в боях и квестах — чем больше вы тренируетесь, тем большими будут шансы нанести удачный удар или заблокировать атаку противника.

Что в итоге?

Стоит сказать еще об одном преимуществе Sacralium — в настоящее время игра готовится к релизу. Регистрируясь сейчас, вы можете стать одним из первых участников ее комьюнити. Это будет означать равные шансы на успех — не придется соревноваться с олдами, которые годами сидят в игре и знают каждую ее деталь. Более того, подав заявку на этом этапе, можно забронировать уникальное имя своего персонажа и принять участие в открытом тестировании!

Бета-версия Sacralium запускается в январе 2024 года, а полноценный релиз назначен на третий квартал 2024 года. Не упустите свой шанс погрузиться в браузерную MMORPG нового поколения, которая объединяет классическую механику с современными технологиями!

Реклама. ИП Золотарев М.Д. ИНН 560911653133 erid: 2SDnjeQtnU8

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (16)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
neuksan
1
18.10.2025 18:08
Игра готова к ОБТ - присоединяйтесь в телеге https://t.me/sacraliumchat
Турпан
71
11.02.2024 02:55
Я аж прослезился от первого скриншота 😳
Toplli
Миллионер
75
09.02.2024 10:40
После 2004 игорь тонул знатно. Все перебирались на консольки и делали йоба-мыльцо. На ПК нам рисовали светлое будущее засильем ММО и браузерок. Благо ещё в ходу были диски с играми до 6 поколения включительно,, чем я и перебивался. Потом появился торрент, где я догонял неизвестные и недопройдённые игры пресловутого "до 6 поколения включительно". Таким макаром доковылял до 2013, когда устаноовил Стим, где уже было немало игор и появлялись новые. По региональным ценам.
Thiefling
Собачка-неудачка
75
08.02.2024 06:48
Теперь осталось Дозоры вспомнить.
Jesusus3
Любознательный
72
06.02.2024 13:38
попробовать, что ли 🤔
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
06.02.2024 03:40
Вот это готи прошлого 0_о
Jarvis
Фейк Кодзимы
77
05.02.2024 21:31
Играл я в своё время в этот Бойцовский клуб где-то два месяца, но понял, что без бабла там делать нечего и дропнул.
Raper
Легенда GameGuru
44
05.02.2024 20:50
эх, было такое, проводил в ней время)
lamidex
Балабол
76
05.02.2024 18:50
В те времена я играл в Константина - Повелителя Тьмы
StreamThread
Поехавший
75
05.02.2024 18:29
Первое правило Бойцовского клуба: "Никому не рассказывать о Бойцовском клубе!".
Хватайте Фила!
никаких имён

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?